Kingdom Come: Deliverance - Podrobný Návod a Herné Tipy

Tento článok poskytuje detailný návod na hru Kingdom Come: Deliverance. Poradie úkonov v návode sa riadi jednoduchým pravidlom - plniť najprv vedľajšie questy a aktivity, potom DLC questy a až keď nie je iná možnosť, plniť hlavné questy. Výhodou je, že hráč bude na hlavné questy maximálne pripravený. Nevýhodou môže byť problematický začiatok, kedy ťa až 5. quest naučí efektívne bojovať ale svet a hromada questov sa sprístupní už počiatkom 4.

Začiatok v Skalici

1. Proberete sa ráno v chalupě rodičů ve Skalici. Máma vám vyčte zaspání a zranění na ruce. Už od počátku máte hodně znalostí (kodex) obecných (Boží soud 1/102, Cechy a řemesla 2/102, Chov domácích zvířat 3/102, Cizinci 4/102, Desátek 5/102, Domy a bydlení 6/102, Glejt 7/102, Heraldika 8/102, Jména a příjmení 9/102, Koncil 10/102, Nadávky 11/102, Nábytek 12/102, Pozdravy 13/102, Praporce a korouhve 14/102, Příjmy, dávky, výdaje 15/102, Svatováclavská koruna 16/102, Školy 17/102, Vesnice 18/102, Víra a zbožnost 19/102, Vozy 20/102, Záchody 21/102, Zdroje světla 22/102, Zemědělství 23/102, Zemská hotovost 24/102, Židé 25/102), o postavách (Karel IV. 1/46, Papežové 2/46, Václav IV. 3/46), o společnosti (Koželuh 1/43, Panští úředníci 2/43, Pastýř 3/43, Sedlák 4/43, Včelař 5/43) a o událostech (Dobývání Kutné Hory 1/8, Zlatá doba Karla IV.

Venku promluvte s tátou kovářem. Tip - Po příchodu na náves si všimněte hovoru uhlíře Havla s huťmistrem Fejfarem.

Tutorial - Jíst můžete i z kotlíků s oranžovým obsahem, které se nacházejí na různých místech - v domech, v táborech a tak. Tip - Na ohništích můžete většinu druhů jídla uvařit, což zvýší jejich kvalitu nasycení.

Úkoly v Skalici

  1. Zajděte za Kunešem a zkuste z něj dostat dluh. Bude užitečné dosáhnout výsledku kdy Kuneš odmítne a vás napadne zkusit z něj dluh dostat jinak (jít do bitky s ním a prohrát / vzdát to a poradit se s tátou). Vlezte do jeho domu a zkuste mu otevřít truhlu - napadne vás, že by vám s truhlou pomohl Fricek. Tip - Můžete také uspět (přesvědčování / vítězství v bitce) a Kuneš vám dá klíč od truhly s tím, že peníze nemá ale můžete jeho věci vzít a prodat. Tip - Stejně tak můžete tátovi oznámit, že Kuneš věci nevrátí a vzdát to.
  2. Před hospodou uvidíte vaše kámoše (Matuš, Fricek a Matěj), kteří pozorují jak místní vejtaha koželuh Němec vychvaluje Zikmunda a hanobí krále Václava IV. Nabídnou vám akci proti Němcovi - souhlaste. Sejděte se u Němcovy chalupy, promluvte s jeho ženou a odlákejte ji. Poté naházejte hnůj na zeď chalupy. Přiběhne Němcův syn Hanz, s kámošem Zbyškem a jedním dalším. Zbijte je. Tutorial - Překročení zákona se trestá pokutou či vězením (někdy je možné se vymluvit a věc urovnat). Pozor - Při překračování zákona buďte opatrní.
  3. Od Fricka si vezměte paklíče a až poté požádejte kámoše aby zbili Kuneše. Pak vám Kuneš dá klíč ke truhle a umožní vzít jeho věci na prodej (sekeru ze špalku, kladivo a hřebíky z truhly) ale paklíče už budou vaše.
  4. U hospody posedává váš známý Vaněk, který vás trénuje s mečem. Dohodnete si poslední lekci. Začněte s tátou chystat meč když dorazí Tereza ze mlýna pro hřebíky.

Další Aktivity v Skalici

  • Bylinkářství - Sbírání více bylin a hub najednou. Sbírat začněte už ve Skalici. Výborně si vylepšíte Bylinkaření a z prodeje získáte mnoho grošů do začátku.
  • Pijáctví - Snižuje negativní dopad alkoholu. Častým pitím alkoholu posilujte tuto dovednost. Pít začněte už ve Skalici a pokračujte s tím průběžně pořád. Když jste střízliví, napijte se.

Z průzkumu Skalice získáte nové záznamy kodexu obecné (Hry, zábava a hazard 26/102, Jazyk a literatura 27/102, Knihy a knihovny 28/102, Kroniky 29/102, Nápoje 30/102, Oblečení a móda 31/102, Peníze 32/102, Textil 33/102, Zámky 34/102), o postavách (Albrecht IV. Habsburský 4/46, Papež Benedikt XIII. 5/46, Papež Bonifác IX. 6/46, Zikmund Lucemburský 7/46), o společnosti (Hospody a hospodští 6/43, Kovář 7/43, Krejčí a soukeníci 8/43, Obchodník 9/43, Sladovník a pivovarník 10/43, Stráž a městská hotovost 11/43, Vinař 12/43, Zámečník 13/43) a o událostech (Schizma 3/8, Únosy Václava IV.

Až budete připravení, dejte hřebíky Tereze a s tátou dokončete meč. Dorazí pan Racek Kobyla s přítelem Ištvánem a chce abyste mu meč poté dodali na hrad. Ale po chvíli zaútočí Zikmundovo vojsko a jeho Kumáni 8/46. Drancují Skalici (Stříbrná Skalice 1/15), zabijí vaše rodiče, Němce, Blanku i další.

Útěk do Talmberku

2. Utíkejte úzkou cestičkou dolů (za vámi je Kumán) až k mlýnu. Skupina Kumánů se chystá znásilnit Terezu, vyrušte je (zapískáním nebo přímo napadením) aby stihla utéct. Tip - I když máte Rackův meč, nesnažte se bojovat. Na koni ujíždějte pronásledovatelům přes vesnici Rovná. Trefili vás šípem ale to zvládnete. Jeďte až k Talmberku. U hradu vám pomohou obránci a vaše pronásledovatele odeženou. Promluvte s hejtmanem Bořkem.

Tip - Přijde za vámi pár zvědavých služebných. Poté se vyspěte v domku na nádvoří. Večer přijde paní Štěpánka a zajímá ji jak jste přežili útok. Vyprávějte jí (a zvyšte si staty).

Výřečnost - Vlastnost, která usnadňuje přístup k informacím a řešení situací po dobrém. Přesvědčování lidí lze dělat na základě Výřečnosti, Charisma, Zastrašení (a někdy i dovednostmi či úplatky), nicméně Výřečnost je obecně nejzásadnější. Tutorial - Na Charisma se při přesvědčování nedá moc spoléhat, neboť se mění dle nošeného oblečení a velmi rychle klesá když jste špinaví (oblečení vydrží čisté jen krátce). Tutorial - Zastrašení je určováno vlastnostmi Síly ale také zbraněmi a zbrojí.

V noci vás probudí Bořek a pošle na hradby. Je hrozná bouře a liják. Vezměte (a zapalte) pochodeň a běžte. Zajděte na hradby a promluvte s Bořkem. Okolo hradu prochází Racek Kobyla, kterému se povedlo uniknout a odvádí uprchlíky do Ratají. Tutorial - Čekání je užitečná věc, kdy můžete jednoduše posunout čas dopředu.

Chcete se vrátit domů a pohřbít rodiče. Průzkumem Talmberka (a v průběhu událostí) jste získali nové záznamy kodexu obecné (Jídlo 37/102, Kuchyně 38/102, Postavení žen 39/102), o postavách (Rod pánů z Talmberka 9/46, Diviš z Talmberka 10/46, Vilém z Talmberka a z Miličína 11/46, Racek Kobyla z Dvorce, Dvojic a Dojic 12/46, Markvart z Ulic 13/46), o místech (Talmberk 3/15) a událostech (Bitva u Nikopole 5/8).

Promluvte se Štěpánkou na hradě, která vám doporučí převlek stráže. Strážný u brány (Radim) také souhlasí (po přesvědčení) ale chce to převlek. Tip - Pokud nemáte paklíče ze Skalice, kupte je od obchodníka Votavy. Pokud nemáte ani dost peněz, zkuste něco najít / ukrást a prodat kuchařce na hradě nebo Votavovi. Pokud ani to nevyjde, můžete z hradu prostě utéct seskočením z můstku ale stráže tím naštvete a pokusí se vás odvézt zpět. Tip - Nezapomeňte si příležitostně kupovat od obchodníků Mapy pokladů. Přestože jsou jako knihy, jejich „přečtení“ nevyžaduje umění číst, takže můžete hledat poklady již nyní.

Návrat do Skalice

3. Koně necháte pryč a přijdete do Rovné. U kostela je hromada mrtvol, domy zničené. Pokračujte ke Skalici. Cestou narazíte na lapky obírající mrtvé. Někteří utečou, jiní budou bojovat ale stále máte výborný Rackův meč, takže by nemělo být těžké je porazit.

Na cestě mezi Rovnou a Skalici narazíte na mrtvého uhlíře. Tip - U hospody leží tělo Blanky. Vezměte si její prstýnek na památku. Vyhledejte těla rodičů. Potřebujete lopatu. Uslyšíte štěkání u řezníkova domu - Zbyšek se snaží rabovat a psovi (řezníkův Vořech) se to nelíbí. Vyžeňte Zbyška (bitka / přesvědčování), seberte lopatu a jděte vykopat hrob pod lípou u vašeho domu.

Než ale stihnete rodiče pohřbít překvapí vás vůdce lapků Prcek, kterého přivolal Zbyšek. Zkusíte bojovat ale nemáte šanci. Prcek vás přemůže a vezme si Rackův meč. Naštěstí je odláká Tereza a vzápětí je rozpráší jízda z Talmberka. Prcek ale uteče.

U Mlynáře v Ratajích

4. Blouzníte. Během noční můry jděte za hlasy rodičů, zatímco vás budou napadat Kumáni. Proberete se u mlynáře v Ratajích kde váš ošetřuje Tereza. Z truhly si vezměte své věci. Tereza vám ukáže Vořecha, psa mrtvého řezníka ze Skalice, kterého si můžete vzít. Tip - Právě se vám otevřel svět a možnost svobodně prozkoumávat celou mapu. Využijte toho. Návod níže počítá s prostým pravidlem - nejprve vedlejší, pak hlavní questy.

Z průzkumu Ratají a blízkého okolí získáte záznamy kodexu obecné (Alchymie 42/102, Astrologie 43/102, Bohoslužby 44/102, Cestování a obchodní cesty 45/102, Církev 46/102, Jatka 47/102, Jedy a otravy 48/102, Kostelní výbava 49/102, Kostely 50/102, Křest 51/102, Města 52/102, Městské brány 53/102, Měšťané 54/102, Mlýn vodní 55/102, Modlitby 56/102, Nástěnná malba 57/102, Popraviště 58/102, Pranýř 59/102, návštěvou zbrojnice v hradbách též Zbraně 60/102, Zbroje 61/102, Zbrojnice 62/102, nalezením a vykopáním hrobu též Márnice 63/102, Pohřeb 64/102 a prvním pobytem ve vězení Vězení 65/102), dále o postavách (Rod Rovnovců, také Hronovců nebo Ronoviců 15/46), o společnosti (Apatykář 18/43, Kat 19/43, Kněz 20/43, Mečíři a zbrojíři 21/43, Mlynář 22/43, Pašerák 23/43, Platnéř 24/43, Řezník 25/43, Žebrák 26/43, vykopáním hrobu též Hrobník 27/43), o místech (Rataje nad Sázavou 5/15) a událostech (Vypálení Skalice 6/8).

Tutorial - Spaní na osobních lůžkách (vlastní postele, stany v táborech…) umožňuje hru uložit. Využívejte toho, neboť sejvovice je zatím drahá. Pokud vlastníte postel, je poblíž i osobní truhla na uložení věcí. Tip - Zájezdní hostinec nahoře kousek za Ratajemi nabízí koupi pokoje. Až našetříte dost peněz, nekupujte jen jednodenní nocleh ale rovnou trvalé ubytování. Tím získáte vlastní postel i truhlu.

Psovod - Rozšiřuje povely a schopnosti Vořecha. Rozhodně nenechávejte Vořecha ve mlýně a vezměte ho s sebou. Průběžně mu dávejte jídlo (maso), udělujte povely a využívejte jeho schopností.

Promluvte s mlynářem Peškem ohledně splátky dluhu za vaši léčbu. Tip - Pro alternativní způsob ukončení questu můžete odmítnout a splatit dluh penězi - 50g Peškovi a 50g apatykáři Konyášovi ve městě ale tím si zablokujete navazující „mlynářské“ questy. Vezměte lopatu (u stodoly), jděte přes lesík na popravčí vrch, vykopejte čerstvý hrob a ohledejte mrtvolu. Tip - Lopatu vždy noste s sebou. Tutorial - Svět je plný zajímavých míst a jedním z nich jsou hroby (minilokace). Občas je můžete nalézt v lesích a na odlehlých místech.

Vraťte se za Peškem, který vás odkáže na kata Heřmana. Ukažte prsten Peškovi, který vás pošle k mlynáři Vojtěchovi (má mlýn nedaleko odtud podél Sázavy). Dejte Vojtěchovi prsten a on ho zahodí.

Dovednosti

  • Plížení - Snižuje vaši viditelnost a hlučnost, takže si vás ostatní nebudou tak všímat. S rozvojem „mlynářských“ questů je třeba aktivně posilovat plížení.
  • Vylamování zámků - Usnadňuje páčení zámku a umožňuje páčit kvalitnější zámky. Opět s rozvojem „mlynářských“ questů je třeba aktivně posilovat páčení. Často (hlavně v noci) vylamujte zámky domů i truhel a to nejen kvůli přístupu a věcem ale i kvůli samotnému zlepšování dovednosti.

Před katovnou pláče Eliška. Zeptejte se na ní kata Heřmana. Její muž skončil na šibenici a ona nemá kam jinam jít. Kat by zjevně chtěl aby zůstala, ale poradí ať seženete příbuzné jejího muže. Promluvte s Eliškou a poté s rychtářem ve městě (přesvědčování), který vás odkáže na nemocného písaře Bedřicha. Tip - Pokud se nezmíníte, že jdete od rychtáře, bude chtít písař nejprve lék - zažívací lektvar. Zajděte za starou Miškovou. Je to zlá protivná baba a její muž není o nic lepší. Přesvědčte ji (přesvědčování, úplatek) aby dovolila Elišce tu bydlet. Oznamte zprávu Elišce a proberte to i s Heřmanem, který dívku miluje. Poté Elišce doporučte aby zůstala s Heřmanem. Tip - Pro alternativní způsob ukončení questu doporučte Elišce jít za rodinou.

Pešek pro vás má tři krádeže a vloupačky v Ratajích. Pozor - Toto je časově omezený úkol. Pešek vás vezme ze mlýn a naučí vás kapsařit. Oberte ho o dýku. Tutorial - Dýky (s patřičným perkem Plížení) umožňují zabít nic netušící nebo spící nepřátele.

Kapsářství

Kapsářství - Umožňuje snáze a méně nápadně vybírat věci z kapes lidí. S rozvojem kapsářských questů je nutné trénovat kapsařinu. Je to velmi obtížné, mnohem rizikovější než páčení zámků. Zpočátku si vás oběť často všimne dokonce i když spí. Přesto jsou spící osamělí lidé nejlepším cílem.

Vagabund z uprchlického tábora ve městě pro vás má čtyři kapsařiny v Ratajích a Ledečku.

  1. Za Pečeť / Ukradněte pečeť obchodníkovi v Ledečku. Po návratu s pečetí najdete Vagabunda na pranýři na náměstí. Jednoho zhmoždil, dalšího zesměšnil!

Máchal (alias Milan) z města pořádá pěstní bitky. Nejprve vyzvěte a porazte dva z uprchlíků - Lokna (za 4g) a Štefana (za 4g). Tip - Máchala můžete vyzývat a porážet i opakovaně (za 6g).

Boj beze zbraně

  • Boj beze zbraně - Posiluje pěstní souboje, poškození i obranu. Pěstní souboj je snadný (relativně) na zvládnutí a je to dobrý způsob jak vyřešit řadu sporů.
  • Obrana - Usnadňuje krytí a snižuje ztrátu staminy během krytí. Krýt se budete během bojů často. Nejvíce obranu posílíte prováděním dokonalých krytů (to ještě neumíte) nebo krytím pomocí štítu ale i krytí rukama v pěstním souboji pomáhá.
  • Bojová zdatnost - Zdatnost obecně určuje schopnost přežít v boji. Posiluje výdrž a odolnost vůči zranění.

V Ratajích můžete získat i další questy ale ty by vás zavedly do nových oblastí anebo vyžadují vybrané znalosti.

Ledečko

Ledečko, často navštěvovaná křižovatka mezi východem (Rataje), západem (Sázava) a severem (Talmberk). Protože řeka Sázava je ideální orientační bod a je dobré znát kraj mezi Ratajemi a známou oblastí na severu (Talmberk, Skalice, Rovná), vydejte se podél řeky a brzy narazíte na Ledečko 6/15. Ledečko je větší vesnice ležící na Sázavě. Tutorial - Rychlé cestování sice umožňuje velmi rychle cestovat mezi známými místy (města, vesnice…) ale hrozí náhodná setkání (jsou nebojová i bojová). Tip - Zájezdní hostinec uprostřed Ledečka je vhodný výchozí bod pro váš pobyt zde. Až budete mít peníze, kupte trvalé ubytování.

Staty

  • Vitalita - Určuje odolnost v boji, výdrž i délku běhání. Vitalita roste velmi pomalu přežíváním bojů a především běháním. S nástupem vzdálenějších tras mezi městy a vesnicemi je běhání nasnadě.
  • Síla - Síla zvyšuje poškození zbraněmi a zvedá nosnost. Je požadavkem u některých typů zbraní (mečů, palic, seker…). Sílu budete průběžně zvyšovat hlavně bojovými situacemi.
  • Obratnost - Obratnost pomáhá zvyšovat rychlost uhýbání při boji. Je požadavkem u některých typů zbraní (šavle, luky…). Zvyšuje se bojem (případně lovem). Opět platí, že obratnost budete průběžně zvyšovat hlavně bojovými situacemi.

Tip - Pro alternativní způsoby ukončení questu můžete trvat na tom, že Kumána odvedete jako vězně do Ratají (100g od rychtáře) nebo mlynáře zcela obejdete. Přesvědčte Milana (přesvědčování / úplatek) aby vám Kumána svěřil, nebo se vloupejte do stodoly a Kumána osvoboďte. Za chalupou promluvte s čeledíny, kteří vám řeknou jak ho chytili. Zajděte do dalšího mlýna po řece a najměte tlumočníka Vaganta (přesvědčování / úplatek). Vraťte se a vyslýchejte Kumána. Vagant dohodne, že vás Kumán dovede ke skrýši ale tlumočí podezřele nepřesně. Tip - Pokud neprokouknete zradu, Kumán vás nezavede ke skrýši ale do tábora Kumánů. To je velmi riskantní. Kumán vás dovede ke své skrýši v pařezu. Najdete tam...

Kingdom Come Deliverance: Sprievodca pre začiatočníkov (tipy)

tags: #kingdom #come #deliverance #kazenie #masa

Populárne príspevky: