Kingdom Come: Deliverance - Podrobný Návod Hrou

Tento návod sa riadi jednoduchým pravidlom: najprv plniť vedľajšie questy a aktivity, potom DLC questy, a až keď nie je iná možnosť, plniť hlavné questy. Výhodou je, že hráč bude na hlavné questy maximálne pripravený. Nevýhodou môže byť problematický začiatok, kedy až 5. quest vás naučí efektívne bojovať, ale svet a hromada questov sa sprístupní už počiatkom 4.

1. Skalica - Začiatok Cesty

Preberiete sa ráno v chalúpke rodičov v Skalici. Mama vám vyčíta zaspávanie a zranenie na ruke. Už od počiatku máte veľa znalostí (kodex) všeobecných (Boží súd 1/102, Cechy a remeslá 2/102, Chov domácich zvierat 3/102, Cizinci 4/102, Desiatok 5/102, Domy a bývanie 6/102, Glejt 7/102, Heraldika 8/102, Mená a priezviská 9/102, Koncil 10/102, Nadávky 11/102, Nábytok 12/102, Pozdravy 13/102, Prapory a koruhvy 14/102, Príjmy, dávky, výdaje 15/102, Sväto-václavská koruna 16/102, Školy 17/102, Vesnice 18/102, Viera a zbožnosť 19/102, Vozy 20/102, Záchody 21/102, Zdroje svetla 22/102, Zemědělství 23/102, Zemská hotovosť 24/102, Židia 25/102), o postavách (Karel IV. 1/46, Pápeži 2/46, Václav IV. 3/46), o spoločnosti (Koželuh 1/43, Panskí úradníci 2/43, Pastier 3/43, Sedliak 4/43, Včelár 5/43) a o udalostiach (Dobývanie Kutnej Hory 1/8, Zlatá doba Karla IV.

Tip: Jesť môžete aj z kotlíkov s oranžovým obsahom, ktoré sa nachádzajú na rôznych miestach - v domoch, v táboroch a tak. Na ohniskách môžete väčšinu druhov jedla uvariť, čo zvýši ich kvalitu nasýtenia.

Vonku sa porozprávajte s otcom kováčom. Po príchode na náves si všimnite rozhovor uhliara Havla s hutmajstrom Fejfarom.

1) Dlhy a Potýčky

Zájdite za Kunešom a skúste z neho dostať dlh. Bude užitočné dosiahnuť výsledok, keď Kuneš odmietne a vás napadne skúsiť z neho dlh dostať inak (ísť do bitky s ním a prehrať / vzdať to a poradiť sa s otcom). Vlezte do jeho domu a skúste mu otvoriť truhlu - napadne vás, že by vám s truhlou pomohol Fricek.

Tip: Môžete tiež uspieť (presviedčanie / víťazstvo v bitke) a Kuneš vám dá kľúč od truhly s tým, že peniaze nemá, ale môžete jeho veci vziať a predať. Rovnako tak môžete otcovi oznámiť, že Kuneš veci nevráti a vzdať to.

2) Akcia Proti Němcovi

Pred krčmou uvidíte vašich kamošov (Matúš, Fricek a Matej), ktorí pozorujú, ako miestny vejtaha koželuh Nemec vychvaľuje Žigmunda a hanobí kráľa Václava IV. Ponúknu vám akciu proti Němcovi - súhlaste. Zíďte sa u Němcovej chalupy, porozprávajte sa s jeho ženou a odlákajte ju. Potom nahádžte hnoj na stenu chalupy. Pribehne Němcov syn Hanz, s kamošom Zbyškom a jedným ďalším. Zbite ich.

Tip: Prekročenie zákona sa trestá pokutou či väzením (niekedy je možné sa vyhovárať a vec urovnať). Pri prekračovaní zákona buďte opatrní.

3) Paklíče a Kuneš

Od Fricka si vezmite paklíče a až potom požiadajte kamošov, aby zbili Kuneša. Potom vám Kuneš dá kľúč k truhle a umožní vziať jeho veci na predaj (sekeru zo špalku, kladivo a klince z truhly), ale paklíče už budú vaše.

4) Výcvik s Mečom

U krčmy posedáva váš známy Vaněk, ktorý vás trénuje s mečom. Dohodnete si poslednú lekciu. Začnite s otcom chystať meč, keď dorazí Tereza z mlyna pre klince. Začnite zarábať… Pomocou paklíčov vypáčte ľahké (a nestrážené) zámky v okolí (hlavne u vás doma).

Bylinkárstvo: Zbieranie viacerých bylín a húb naraz. Zbierajte už v Skalici. Výborne si vylepšíte Bylinkárenie a z predaja získate mnoho grošov do začiatku.

Pijáctvo: Znižuje negatívny dopad alkoholu. Častým pitím alkoholu posilňujte túto dovednosť. Pite už v Skalici a pokračujte s tým priebežne. Keď ste triezvi, napite sa.

Z prieskumu Skalice získate nové záznamy kodexu všeobecné (Hry, zábava a hazard 26/102, Jazyk a literatúra 27/102, Knihy a knižnice 28/102, Kroniky 29/102, Nápoje 30/102, Oblečenie a móda 31/102, Peniaze 32/102, Textil 33/102, Zámky 34/102), o postavách (Albrecht IV. Habsburský 4/46, Pápež Benedikt XIII. 5/46, Pápež Bonifác IX. 6/46, Žigmund Luxemburský 7/46), o spoločnosti (Krčmy a krčmári 6/43, Kováč 7/43, Krajčír a súkenníci 8/43, Obchodník 9/43, Sladovník a pivovarník 10/43, Stráž a mestská hotovosť 11/43, Vinár 12/43, Záměčník 13/43) a o udalostiach (Schizma 3/8, Únosy Václava IV.

Až budete pripravení, dajte klince Tereze a s otcom dokončete meč. Dorazí pán Racek Kobyla s priateľom Ištvánom a chce, aby ste mu meč potom dodali na hrad. Ale po chvíli zaútočí Žigmundovo vojsko a jeho Kumáni 8/46. Drancujú Skalicu (Strieborná Skalica 1/15), zabijú vašich rodičov, Němce, Blanku aj ďalších.

2. Útek do Talmberku

Utekajte úzkou cestičkou dole (za vami je Kumán) až k mlynu. Skupina Kumánov sa chystá znásilniť Terezu, vyrušte ich (zapískaním alebo priamo napadnutím), aby stihla utiecť.

Tip: Aj keď máte Rackov meč, nesnažte sa bojovať. Na koni ujíždějte prenasledovateľom cez dedinu Rovná. Trafili vás šípom, ale to zvládnete. Choďte až k Talmberku. U hradu vám pomôžu obrancovia a vašich prenasledovateľov odoženú. Porozprávajte sa s hajtmanom Bořkom.

Príde za vami pár zvedavých slúžobných. Potom sa vyspite v domčeku na nádvorí. Večer príde pani Štěpánka a zaujíma ju, ako ste prežili útok. Rozprávajte jej (a zvýšte si staty).

Výrečnosť: Vlastnosť, ktorá uľahčuje prístup k informáciám a riešenie situácií po dobrom. Presviedčanie ľudí sa dá robiť na základe Výrečnosti, Charizmy, Zastrašovania (a niekedy aj dovednosťami či úplatkami), nicméně Výrečnosť je obecne najzásadnejší.

Tip: Na Charizmu sa pri presviedčaní nedá moc spoliehať, pretože sa mení podľa noseného oblečenia a veľmi rýchlo klesá, keď ste špinaví (oblečenie vydrží čisté len krátko). Zastrašovanie je určované vlastnosťami Sily, ale aj zbraňami a zbrojou.

V noci vás prebudí Bořek a pošle na hradby. Je hrozná búrka a lejak. Vezmite (a zapálte) fakľu a bežte. Zájdite na hradby a porozprávajte sa s Bořkom. Okolo hradu prechádza Racek Kobyla, ktorému sa podarilo uniknúť a odvádza utečencov do Ratají.

Tip: Čakanie je užitočná vec, kedy môžete jednoducho posunúť čas dopredu. Chcete sa vrátiť domov a pochovať rodičov.

Prieskumom Talmberka (a v priebehu udalostí) ste získali nové záznamy kodexu všeobecné (Jedlo 37/102, Kuchyne 38/102, Postavenie žien 39/102), o postavách (Rod pánov z Talmberka 9/46, Diviš z Talmberka 10/46, Viliam z Talmberka a z Miličína 11/46, Racek Kobyla z Dvorce, Dvojíc a Dojíc 12/46, Markvart z Ulíc 13/46), o miestach (Talmberk 3/15) a udalostiach (Bitka u Nikopole 5/8). Porozprávajte sa so Štěpánkou na hrade, ktorá vám odporučí prevlek stráže. Strážny u brány (Radim) tiež súhlasí (po presvedčení), ale chce to prevlek.

Tip: Ak nemáte paklíče zo Skalice, kúpte ich od obchodníka Votavy. Ak nemáte ani dosť peňazí, skúste niečo nájsť / ukradnúť a predať kuchárke na hrade alebo Votavovi. Ak ani to nevyjde, môžete z hradu proste utiecť zoskočením z mostíka, ale stráže tým naštvete a pokúsia sa vás odviezť späť. Nezabudnite si príležitostne kupovať od obchodníkov Mapy pokladov. Hoci sú ako knihy, ich „prečítanie“ nevyžaduje umenie čítať, takže môžete hľadať poklady už teraz.

3. Návrat do Skalice

Kone necháte preč a prídete do Rovnej. U kostola je hromada mŕtvol, domy zničené. Pokračujte ku Skalici. Cestou narazíte na lapkov obierajúcich mŕtvych. Niektorí utečú, iní budú bojovať, ale stále máte výborný Rackov meč, takže by nemalo byť ťažké ich poraziť. Na ceste medzi Rovnou a Skalicou narazíte na mŕtveho uhliara.

Tip: U krčmy leží telo Blanky. Vezmite si jej prstienok na pamiatku. Vyhľadajte telá rodičov. Potrebujete lopatu. Budete počuť štekanie u mäsiaroveho domu - Zbyšek sa snaží rabovať a psovi (mäsiarov Orech) sa to nepáči. Vyžeňte Zbyška (bitka / presviedčanie), zoberte lopatu a choďte vykopať hrob pod lipou u vášho domu. Než ale stihnete rodičov pochovať, prekvapí vás vodca lapkov Prcek, ktorého privolal Zbyšek. Skúsite bojovať, ale nemáte šancu. Prcek vás premoží a vezme si Rackov meč. Našťastie je odláka Tereza a vzápätí ich rozpráši jazda z Talmberka. Prcek ale utečie.

4. Rataje - Nový Začiatok

Blúznite. Počas nočnej mory choďte za hlasmi rodičov, zatiaľ čo vás budú napádať Kumáni. Preberiete sa u mlynára v Ratajích, kde vás ošetruje Tereza. Z truhly si vezmite svoje veci. Tereza vám ukáže Orecha, psa mŕtveho mäsiara zo Skalice, ktorého si môžete vziať.

Tip: Práve sa vám otvoril svet a možnosť slobodne preskúmavať celú mapu. Využite toho. Návod nižšie počíta s prostým pravidlom - najprv vedľajšie, potom hlavné questy.

Z prieskumu Ratají a blízkeho okolia získate záznamy kodexu všeobecné (Alchýmia 42/102, Astrológia 43/102, Bohoslužby 44/102, Cestovanie a obchodné cesty 45/102, Cirkev 46/102, Jatka 47/102, Jedy a otravy 48/102, Kostolné vybavenie 49/102, Kostoly 50/102, Krst 51/102, Mestá 52/102, Mestské brány 53/102, Mešťania 54/102, Mlyn vodný 55/102, Modlitby 56/102, Nástenná maľba 57/102, Popravisko 58/102, Pranier 59/102, návštevou zbrojnice v hradbách tiež Zbrane 60/102, Zbroje 61/102, Zbrojnica 62/102, nájdením a vykopaním hrobu tiež Márnica 63/102, Pohreb 64/102 a prvým pobytom vo väzení Väzenie 65/102), ďalej o postavách (Rod Rovnovcov, tiež Hronovcov alebo Ronovicov 15/46), o spoločnosti (Apatykár 18/43, Kat 19/43, Kňaz 20/43, Mečiar a zbrojár 21/43, Mlynár 22/43, Pašerák 23/43, Platnéř 24/43, Mäsiar 25/43, Žobrák 26/43, vykopaním hrobu tiež Hrobník 27/43), o miestach (Rataje nad Sázavou 5/15) a udalostiach (Vypálenie Skalice 6/8).

Tip: Spanie na osobných lôžkach (vlastné postele, stany v táboroch…) umožňuje hru uložiť. Využívajte toho, pretože sejvovice je zatiaľ drahá. Ak vlastníte posteľ, je poblíž aj osobná truhla na uloženie vecí. Zájezdní hostinec hore kúsok za Ratajemi ponúka kúpu izby. Až našetríte dosť peňazí, nekupujte len jednodňové nocľah, ale rovno trvalé ubytovanie. Tým získate vlastnú posteľ aj truhlu.

Psovod: Rozširuje povely a schopnosti Orecha. Rozhodne nenechávajte Orecha ve mlyne a vezmite ho so sebou. Priebežne mu dávajte jedlo (mäso), udeľujte povely a využívajte jeho schopností.

Porozprávajte sa s mlynárom Peškom ohľadom splátky dlhu za vašu liečbu.

Tip: Pre alternatívny spôsob ukončenia questu môžete odmietnuť a splatiť dlh peniazmi - 50g Peškovi a 50g apatykárovi Konyášovi v meste, ale tým si zablokujete nadväzujúce „mlynárske“ questy. Vezmite lopatu (u stodoly), choďte cez lesík na popravčí vrch, vykopte čerstvý hrob a ohledejte mŕtvolu.

Tip: Lopatu vždy noste so sebou. Svet je plný zaujímavých miest a jedným z nich sú hroby (minilokace). Občas je môžete nájsť v lesoch a na odľahlých miestach.

Vráťte sa za Peškom, ktorý vás odkáže na kata Heřmana. Ukážte prsteň Peškovi, ktorý vás pošle k mlynárovi Vojtěchovi (má mlyn nedaleko odtiaľ pozdĺž Sázavy). Dajte Vojtěchovi prsteň a on ho zahodí.

Plíženie: Znižuje vašu viditeľnosť a hlučnosť, takže si vás ostatní nebudú tak všímať. S rozvojom „mlynárskych“ questov je treba aktívne posilňovať plíženie.

Vylamovanie zámkov: Uľahčuje páčenie zámku a umožňuje páčiť kvalitnejšie zámky. Opäť s rozvojom „mlynárskych“ questov je treba aktívne posilňovať páčenie. Často (hlavne v noci) vylamujte zámky domov i truhiel a to nielen kvôli prístupu a veciam, ale aj kvôli samotnému zlepšovaniu dovednosti.

Pred katovnou plače Eliška. Opýtajte sa na ňu kata Heřmana. Jej muž skončil na šibenici a ona nemá kam inam ísť. Kat by zjavne chcel, aby zostala, ale poradí, nech zoženiete príbuzných jej muža. Porozprávajte sa s Eliškou a potom s richtárom v meste (presviedčanie), ktorý vás odkáže na nemocného písaře Bedřicha.

Tip: Ak sa nezmienite, že idete od richtára, bude chcieť písař najprv liek - zažívací lektvar. Zájdite za starou Miškovou. Je to zlá protivná baba a jej muž nie je o nič lepší. Presvedčte ju (presviedčanie, úplatok), aby dovolila Elišce tu bývať. Oznámte správu Elišce a preberte to aj s Heřmanem, ktorý dievča miluje. Potom Elišce doporučte, aby zostala s Heřmanem.

Tip: Pre alternatívny spôsob ukončenia questu doporučte Elišce ísť za rodinou. Pešek pre vás má tri krádeže a vlámania v Ratajích. Toto je časovo obmedzený úkol. Pešek vás vezme zo mlyna a naučí vás kapsařit. Oberte ho o dýku.

Dýky: Dýky (s patričným perkom Plíženie) umožňujú zabiť nič netušiace alebo spiace nepriateľov.

Kapsářství: Umožňuje ľahšie a menej nápadne vyberať veci z vreciek ľudí. S rozvojom kapsářských questov je nutné trénovať kapsařinu. Je to veľmi obtiažne, oveľa rizikovejšie než páčenie zámkov. Spočiatku si vás obeť často všimne dokonca aj keď spí. Napriek tomu sú spiaci osamelí ľudia najlepším cieľom.

Vagabund z utečeneckého tábora v meste pre vás má štyri kapsařiny v Ratajích a Ledečku.

4) Za Pečať

Ukradnite pečať obchodníkovi v Ledečku. Po návrate s pečaťou nájdete Vagabunda na pranieri na námestí. Jedného zhmoždil, ďalšieho zosmiešnil!

Máchal (alias Milan) z mesta poriada pěstní bitky. Najprv vyzvěte a porazte dvoch z utečencov - Lokna (za 4g) a Štefana (za 4g).

Tip: Máchala môžete vyzývať a porážať aj opakovane (za 6g).

Boj beze zbrane: Posilňuje pěstní souboje, poškodenie i obranu. Pěstní souboj je ľahký (relatívne) na zvládnutie a je to dobrý spôsob, ako vyriešiť radu sporov.

Obrana: Uľahčuje krytie a znižuje stratu staminy počas krytia. Kryť sa budete počas bojov často. Najviac obranu posilníte vykonávaním dokonalých krytů (to ešte neumíte) alebo krytím pomocou štítu, ale aj krytie rukami v pěstním souboji pomáha.

Bojová zdatnosť: Zdatnosť obecne určuje schopnosť prežiť v boji. Posilňuje výdrž a odolnosť voči zraneniu.

V Ratajích môžete získať aj ďalšie questy, ale tie by vás zaviedly do nových oblastí anebo vyžadujú vybrané znalosti.

Ledečko, často navštevovaná križovatka medzi východom (Rataje), západom (Sázava) a severom (Talmberk). Pretože rieka Sázava je ideálny orientačný bod a je dobré poznať kraj medzi Ratajemi a známou oblastí na severe (Talmberk, Skalice, Rovná), vydajte sa pozdĺž rieky a čoskoro narazíte na Ledečko 6/15.

Ledečko je väčšia dedina ležiaca na Sázavě.

Rýchle cestovanie: Rýchle cestovanie síce umožňuje veľmi rýchlo cestovať medzi známymi miestami (mestá, dediny…), ale hrozí náhodná stretnutia (sú nebojová i bojová).

Tip: Zájezdní hostinec uprostred Ledečka je vhodný východiskový bod pre váš pobyt tu. Až budete mať peniaze, kúpte trvalé ubytovanie.

Vitalita: Určuje odolnosť v boji, výdrž i dĺžku behania. Vitalita rastie veľmi pomaly prežívaním bojov a predovšetkým behaním. S nástupom vzdialenejších trás medzi mestami a dedinami je behanie nasnade.

Sila: Sila zvyšuje poškodenie zbraňami a zdvíha nosnosť. Je požiadavkou u niektorých typov zbraní (mečov, palíc, sekier…). Silu budete priebežne zvyšovať hlavne bojovými situáciami.

Obratnosť: Obratnosť pomáha zvyšovať rýchlosť uhýbania pri boji. Je požiadavkou u niektorých typov zbraní (šable, luky…). Zvyšuje sa bojom (prípadne lovom). Opäť platí, že obratnosť budete priebežne zvyšovať hlavne bojovými situáciami.

Tip: Pre alternatívne spôsoby ukončenia questu môžete trvať na tom, že Kumána odvediete ako väzňa do Ratají (100g od richtára) alebo mlynára úplne obídete. Presvedčte Milana (presviedčanie / úplatok), aby vám Kumána zveril, alebo sa vloupejte do stodoly a Kumána osloboďte.

Za chalupou porozprávajte sa s čeledíny, ktorí vám povedia, ako ho chytili. Zájdite do ďalšieho mlyna po rieke a najmite tlmočníka Vaganta (presviedčanie / úplatok). Vráťte sa a vyslýchajte Kumána. Vagant dohodne, že vás Kumán dovedie ku skrýši, ale tlmočí podozrivo nepresne.

Tip: Ak neprekuknete zradu, Kumán vás nezavedie ku skrýši, ale do tábora Kumánov. To je veľmi riskantné. Kumán vás dovedie ku svojej skrýši v pni. Nájdete tam...

Jak mít nejlepší start ve hře? | Kingdom Come: Deliverance 2 CZ GUIDE |

Zručnosť Popis Ako Zlepšiť
Bylinkárstvo Zbieranie bylín a húb Zbieraním bylín a húb
Pijáctvo Odolnosť voči alkoholu Pitie alkoholu
Plíženie Nenápadný pohyb Plížením sa
Vylamovanie zámkov Páčenie zámkov Páčením zámkov
Kapsářství Kradnutie z vreciek Kradnutím z vreciek
Boj beze zbrane Boj bez zbraní Bojom bez zbraní
Obrana Krytie útokov Krytím útokov
Bojová zdatnosť Odolnosť v boji Prežívaním bojov
Vitalita Výdrž a odolnosť Behaním a bojom
Sila Poškodenie a nosnosť Bojom a nosením ťažkých vecí
Obratnosť Rýchlosť a uhýbanie Bojom a lovom

tags: #Kingdom #Come #Deliverance #skazenie #masa

Populárne príspevky: