Minecraft Príkazy Guľa

V dnešnom článku sa pozrieme na rôzne aspekty programovania a technológií, ktoré môžu byť zaujímavé pre začiatočníkov aj pokročilých. Od programovania robotických gúľ až po tvorbu 3D modelov a využitie mikropočítačov, preskúmame širokú škálu tém.

Programovanie so Sphero BOLT

Naučte sa programovať v pohodlí domova so Sphero BOLT a príručkou ako na to pre rodičov a pedagógov na diaľku. BOLT je doteraz najpokročilejšia kódovacia robotická guľa Sphero, ktorá poskytuje ešte viac spôsobov, ako vyjadriť invenčné nápady a zažiť silu programovania.

  • Inteligentná robotická hračka, ktorá poskytuje nekonečné možnosti.

Microbit a jeho využitie

Na krúžku sa žiaci oboznámia s mikropočítačom Microbit a s jeho programovaním. Na druhej strane je popis, čo to Microbit je. Budeme zostavovať a programovať Lego roboty, ktoré možno ovládať pomocou Microbitu, mobilného telefónu, tabletu či iným zariadením. Žiaci sa oboznámia s programovaním aplikácií pre mobilné telefóny. Krúžok je určený pre žiakov druhého stupňa, výnimočne ho môžu navštevovať aj štvrtáci, ak už majú skúsenosti s programovaním alebo s elektronickými stavebnicami.

Žiaci sa na krúžku naučia riešiť rôzne technické problémy, princípy fungovania elektroniky, jemnej motorike pri zapájaní elektronický obvodov, vytrvalosti, naučia sa pracovať v tíme, diskusii pri riešení problémov, rešpektovaní členov tímu. Oboznámia sa so základmi programovania umelej inteligencie. Krúžok povedie učiteľ matematiky a informatiky RNDr.

BBC Micro:bit

BBC Micro:bit je programovateľný mikropočítač. Obsahuje displej, 2 tlačidlá, senzory pohybu, naklonenia, teploty a anténu. Microbit v2 obsahuje aj reproduktor a microfón. Možno k nemu pripájať ďalšie senzory a iné súčiastky - LED pásiky, reproduktory, motorčeky, čerpadlá, atď.

  • Porty 0, 1, 2, 3V a GND - porty 0 až 3 sú programovateľné, po pripojení krokosvoriek nimi môžeme rozsvietiť, zhasnúť externé LED diódy, LED pásiky, môžeme roztočiť motorček jedným alebo druhým smerom.
  • Akcelerometer - zmeria, či zrýchľujeme, spomaľujeme a ktorým smerom.

Na programovanie Microbitu grafickými blokmi slúži MakeCode Editor, kliknite na tento odkaz.

IoT - programovanie dosky Microbit v Pythone

MakeCode Editor

MakeCode Editor slúži na programovanie microbitov. Sign In - prihlásenie sa. Ak máte konto Googl, zvoľte Continue with Google, ak máte konto Microsoft zvoľte Continue with Microsoft. Po kliknutí na Nový projekt, sa zobrazia tri oblasti. Vľavo je simulátor microbitu, takže môžete programovať aj doma, hoci nebudete mať microbit, v strede sú jednotlivé kategórie blokov a vpravo je váš projekt (program), na začiatku sú tam dva bloky počas spustenia a vždy. Kliknite na kategóriu Základné, potiahnite blok zobraziť ikonu do počas spustenia. Kliknite na Základné a blok zobraziť reťazec vložte pod zobraziť ikonu, reťazec Hello zmeňte na svoje meno, ja dám Tibor Menyhért.

Zostáva posledný príkaz, zobrazenie smajlíka. Môžeme to spraviť dvoma spôsobmi, klikneme na Základné a pod zobrazit reťazec vložíme zobraziť ikonu alebo klikneme pravým tlačítkom na blok zobraziť ikonu, ktorý už máme v programe a vyberieme duplikovať. Kliknite na šípku pod obrázkom microbitu a program sa spustí. Keďže sú príkazy v bloku po spustení, srdiečko, naše meno a smajlík sa zobrazia iba raz a potom smajlík svieti celý čas.

Postavte sa na prvý blok zobraziť ikonu, držte pravé tlačítko stlačené, potiahnite všetky bloky do bloku vždy, Teraz keď kliknete na šípku ikony a text sa zobrazujú neustále. Ikona smajlíka sa zobrazí na veľmi krátky čas. Preto som pridal blok pozastaviť (ms) s parametrom 1000. Program čaká 1000 milisekúnd a potom sa všetko opakuje. Mirobit nepozná písmená s diakritickými znamienkami a písmeno é v mojom mene nezobrazí. Jedným z projektov, ktoré môžete v budúcnosti naprogramovať by mohol byť Zobrazovanie písmen aj s diakritikou. Kliknite na Ďalej, program s koncovkou hex sa stiahne do microbitu. Ak pracujete s online verziou, je vhodné sa zaregistrovať, aby sa projekty automaticky ukladali. Vpravo hore kliknite na Join Scratch alebo Pripoj sa k Scratchu a postupujte podľa pokynov.

Pripojenie Microbitu

Zapojte microbit cez USB kábel k počítaču, jeden krokosvorkový kábel pripojte na GND, druhý na pin 0. Vyberte reproduktor, jeden kábel pripojte na začiatok jack konektora a druhý na koniec. Čiernu alebo bielu krokosvorku pripojte na pin GND (uzemnenie), červený na pin 3V (napájanie) a žltý na pin 1 (odtiaľ pôjdu dáta).

Rádiokomunikácia medzi Microbitmi

Dva a viac microbitov môže medzi sebou komunikovať pomocou rádiokomunikácie. Vytvorme projekt Alarm, ktorý bude robiť nasledujúce: Jeden microbit bude v krabici, kabelke, či v čomsi inom. V kategórii Rádio je na prvom mieste blok rádio nastaviť skupinu (kanál). Na oboch microbitoch musí byť nastavená rovnaká skupina. Vložíme to do bloku počas spustenia. Navyše som tam dal zobrazenie ikony srdiečka, aby sme videli, že je microbit aktivovaný.

Do bloku vždy dáme podmienku, či bolo microbitom pohnuté. V podkategórii send (vysielanie) nájdeme blok akcelerácia, sú tam štyri možnosti, smery x, y, z a sila. Sila predstavuje akceleráciu v ľubovoľnom smere. Ak je akcelerácia väčšia ako 0, do premennej g vložíme jej hodnotu a rádiom ju odošleme.

V bloku po spustení nastavíme rovnakú skupinu ako na prvom microbite. V kategórii rádio nájdeme podkategóriu Receive a v nej blok rádio pri prijatí čísla. Do tohto bloku vložíme podmienku, ktorá porovnáva prijatú hodnotu s nejakou kritickou hodnotou. Táto kritická hodnota môže byť pre rôzne microbity rôzna, závisí od citlivosti akcelerometra. Ak ju nastavíme prinízko, budeme mať mnoho falošných poplachov.

Vypnutie a zapnutie alarmu ošetriť heslom.

Zjednodušenie programu pomocou polí

V predchádzajúcom článku sme vytvorili prehrávač skladieb. Prehrávač bol funkčný, ale v časti prehrávania sa nám opakovali tie isté bloky. Keď sa v programe čosi také vyskytne, obvykle sa dá program zjednodušiť. Na zjednodušenie programu použijeme prvok pole. Pole je zoznam hodnôt. Čiže je to premenná, ktorá obsahuje viac hodnôt. Číslo skladby bude ukazovateľom na hodnotu v tomto poli. V premenných vytvoríme premennú skladby. V rozšírené nájdeme kategóriu Polia.

Zoberieme blok nastaviť zoznam na pole, zoznam zmeníme na skladby a do jednotlivých políčok poľa dáme skladby z play melody. Postupne tám dáme všetky preddefinované skladby.

Smart AI Lens a Microbit

Smart AI Lens je kamera (ďalej budem používať slovo kamera), ktorú možno pripojiť k mikrobitu. Kameru možno napájať cez microbit, alebo môže byť napájaná priamo. Microbit zastrčíme do rozširujúcej dosky, dosky môžu byť rôzne, na niektorých sú označenia jednotlivých pinov na iných si to musíme dorátať. Microbit komunikuje s kamerou pomocou kábla, ktorý má na jednej strane štyri kábliky a na druhej konekctor RJ11 (konektor, aký sa používa pre telefóny pevných liniek). Dva z týchto drôtikov slúžia na napájanie (nepoužijeme) a dva slúžia na sériovú komunikáciu.

Drôtik, ktorý zapojíme k pinu Clock, slúži na synchronizáciu zariadení, aby nevysielali dáta súčasne a druhý slúži na posielanie a prijímanie dát pripojíme k pinu Data. Na rozširujúcich doskách bývajú označené skratkou Cl, C a Da, D. Do programu musíme pridať rozšírenie Planet_X_AI-Lens. Do kategórií príkazov pribudlo rozšírenie, keď naň klikneme, zobrazí sa Vision a ASR. Vision obsahuje príkazy pre našu kameru, ASR obsahuje príkazy na rozoznávanie reči.

Klikneme na Vision, ako prvý sa zobrazí blok Inicialize AI Lens. Presunieme ho do bloku Počas spustenia. Kamera je naučená rozoznávať obrázky, ktoré sú na kartičkách dodaných s kamerou. Pod blok Inicialize… vložíme blok Switch function as a parameter nastavíme na Card recognition. Teraz keď pod kameru dáme niektorú z kartičiek, na obrazovke kamery sa zobrazí anglicky, čo kamera rozoznala a percentá,na koľko si je istá, že je to naozaj ono.

Kamera bude zapojená tak, ako už zapojená bola. Navyše pripojíme k rozširujúcej doske LED pásik. Pásik má tri drôtiky, čierny pripojíme k pinu zem (ground), skratka GND, červený pripojíme k pinu 3V a žltý napríklad k pinu 0. Na odskúšanie môžeme krokosvorky káblikov priložiť priamo k okrúhlym otvorom na microbite, kontakt je veľmi nestabilný. Použijeme preto drôtiky, ktoré majú na jednom konci samčeka a na druhom samičku. Samičky zastrčíme do príslušných kolíkov na rozširujúcej doske a krokosvorky pripojíme k samčekom. Najlepšie by bolo, aby drôtiky mali rovnaké farby a drôty s krokosvorkami, ale nie je to nevyhnutné, len je to prehľadnejšie.

Príkazy LED pásika sprístupnime kliknutím na Rozšírenia a kliknutím na Neopixel. Do bloku po spustení vložíme blok nastaviť strip na Neopixel at pin P0 with 8 leds as RGB. Do bloku vždy vložíme blok Get one image from AI Lens - kamera zosníme jeden obrázok a vložíme niekoľko blokov ak … potom z kategórie Logika. Vo Vision sa presunieme do sekcie Color, vyberieme blok Image contains color card(s) a vložíme ho ako parameter za ak a za potom vložíme blok z neopixel strip show color a ako parameter použime tú farbu, ktorú sme testovali. Toto zduplikujeme 5 krát, nastavíme príslušné farby, keď program nahráme do microbitu, podľa toho ktorú kartičku položíme pod kameru, tak sa pásik rozsvieti príslušnou farbou. Pri umelom osvetlení, biela kartička niekedy rozsvieti pásik na žlto a v závislosti od svetelných podmienok, kamera nie vždy reaguje správne.

Poznámka: Ak obrazovka kamery nezobrazuje čo sníma, môže to byť preto, že sa program na microbite spustil skôr, než sa kamera zapla. Keď na microbite stlačíme tlačítko Reset, program sa znova spustí a, ak je všetko zapojené ako má byť, kamera začne snímať.

3D tlač

3D tlač je proces vytvárania trojrozmerných objektov z digitálneho modelu. Existuje mnoho typov 3D tlačiarní, vrátane FDM (Fused Deposition Modeling), SLA (Stereolithography), SLS (Selective Laser Sintering) a ďalších. Medzi najčastejšie používané materiály patria plasty (PLA, ABS, PETG), živice, kovy a dokonca aj keramika.

3D model sa vytvára pomocou 3D modelovacieho softvéru (napr. Tinkercad, Fusion 360, Blender) alebo sa sťahuje z online repozitárov. Následne sa model spracuje v softvéri pre 3D tlač (tzv. Ceny 3D tlačiarní sa líšia v závislosti od typu a kvality. Medzi výhody patrí rýchla výroba prototypov, personalizácia produktov a možnosť výroby komplexných tvarov.

Vytváranie 3D modelov pre 3D tlačiarne je fascinujúci proces, ktorý kombinuje kreativitu a technické zručnosti.

Kalorimetria

Ak máme dve telesá, jedno teplejšie a druhé chladnejšie, ak sú tieto telesá v kontakte, dôjde k tepelnej výmene, teplejšie teleso odovzdá teplo chladnejšiemu a chladnejšie teleso príjme teplo od teplejšieho. Ak prijaté teplo označíme a odovzdané teplo a telesá si nevymieňajú teplo s prostredím, platí kalorimetrická rovnica: . Množstvo prijatého tepla sa rovná množstvu odovzdaného tepla.

Tepelná kapacita telesa je množstvo tepla, ktoré je potrebné na zohriatie telesa o jeden stupeň celzia. Tepelnú kapacitu telesa označujeme veľkým . Množstvo tepla, ktoré teleso prijme alebo odovzdá pri tepelnej výmene závisí od jeho tepelnej kapacity a rozdielu teplôt . , kde je pôvodná teplota telesa a je konečná teplota telesa. Tepelná kapacita telesa rastie s jeho hmotnosťou. Koľkokrát je hmotnosť telesa z tej istej látky väčšia, toľkokrát je väčšia jeho tepelná kapacita.

Hmotnostná tepelná kapacita látky je množstvo tepla potrebné na zohriatie 1 kg látky o jeden stupeň celzia. Označujeme ju malým . Hmotnostnú tepelnú kapacitu jednotlivých látok nájdeme v matematicko fyzikálno chemických tabuľkách.

Praktický príklad

Do kalorimetra sme naliali studenú vodu a digitálna váha odmerala jej hmotnosť. Do kalorimetra sme vložili teplomer, počkali sme, kým sa teplota ustáli. V rýchlovarnej kanvici sme zohriali vodu, do kadičky sme vložili železnú kocku a zaliali ju horúcou vodou. Po niekoľkých minútach sme odmerali teplotu vody v kadičke, túto teplotu sme pokladali za teplotu kocky. Čakali sme, kým teplota vody v kalorimetri stúpala, keď prestala stúpať, zapísali sme dosiahnutú teplotu.

Hmotnostnú tepelnú kapacitu dostaneme ako podiel tepelnej kapacity telesa a jeho hmotnosti. Nevzali sme do úvah tepelnú kapacitu kalorimetra. Kocka odovzdala teplo nielen vode, ale aj kalorimetru. Ak tepelná výmena netrvá pridlho, stačí zistiť tepelnú kapacitu vnútornej nádoby. Kalorimeter, ak sme doň predtým nenaliali/nevyliali vodu, má rovnakú teplotu, ako je teplota miestnosti. Takže odmeriame teplotu miestnosti označme ju . Zohrejeme vodu a odmeriame jej teplotu. Označme ju . Odmeriame hmotnosť vody . Horúcu vodu nalejeme do kalorimetra a počkáme, kým sa teplota neustáli.

Hra Piškvorky

Piškvorky hrajú dvaja hráči proti sebe na štvorcovej sieti. Úlohou hráčov je vytvoriť za sebou 5 rovnakých symbolov vodorovne, zvislo alebo po diagonálach.

Programovanie Hada

Úlohou je naprogramovať hada, ktorý sa objaví na prvom microbite, najprv prvý článok, potom aj druhý až bude celý riadok svietiť. Potom začnú články hada odzadu miznúť. Zároveň sa had zobrazí na druhom micobite a takto prejde dvoma až piatimi microbitmi. Využijeme pritom rádio komunikáciu.

Python a jeho využitie

Python je interpretačný jazyk a na spúšťanie python skriptov musíme mať nainštalovaný python interpreter. Ak máme skript odladený a chceme ho posunúť ďalej ako aplikáciu, prevedieme ho zo scriptu na exe súbor, ktorý bude bežnou spustiteľnou windows aplikáciou, bez potreby inštalovania python interpretra. V takom prípade si používatelia skript nebudú môcť sami upravovať.

Meranie objemu telesa

Do odmerného valca nalejeme kvapalinu, odmeriame jej objem, Objem kvapaliny označíme . Potom do odmerného valca pridáme teleso, odmeriame objem kvapaliny s telesom, označíme ho .

Záporné čísla

V bežnom živote ste sa so zápornými číslami už určite stretli. V zime, keď teplota klesne pod bod mrazu, teplomer ukazuje napr.

Atóm

Napriek názvu atóm (nedeliteľný) je aj atóm zložený z menších častíc. Atóm je základná častica látky. Jeho názov pochádza z gréčtiny zo slova atomos - nedeliteľný. Začiatkom 20.

Molekula vody

Na obrázku je molekula vody, ktorá sa skladá z dvoch molekúl vodíka a jednej molekuly kyslíka. To čo v bežnom živote nazývame vec, predmet, výrobok, … vo fyzike nazývame teleso. Telesá môžu byť tvorené z rôznych látok: stolička môže byť z dreva, kovu, plastu, prípadne môže byť vyrobená z viacerých látok, každá časť je vyrobená z látky, ktorá najviac spĺňa požiadavky na ňu kladené.

Matematika v praxi

Nech jeden rožok stojí 12 centov.

Vedenie elektrického prúdu

Keď do nádoby nalejeme destilovanú vodu (chemicky čistú vodu) a ponoríme do nej elektródy pripojené na zdroj elektrického napätia, obvodom nebude prechádzať elektrický prúd. Na hodine sme nemali k dispozícii destilovanú vodu, použil som vodu z vo...

Plyšové hračky

Vaše dieťa môže byť bohatšie s malým domácim miláčikom, ktorý bude mať veľký úspech medzi deťmi. Plyšový retriever bude perfektným spoločníkom pre vaše dieťa, s ktorým sa deti budú perfektne baviť, pretože šteniatko má veľa funkcií. Šteňa dokáže rozoznať celkom 13 zvukov, na ktoré môže reagovať rôznymi gestami alebo zvukmi. Môže sedieť, ľahnúť si, štekať, stáť na dvoch nohách, vďaka čomu psík vyzerá ako živý.

Tento 21 cm plyšový lev je naozaj roztomilý a príťažlivý, ktorý je vynikajúcej kvality a mimoriadne mäkký na dotyk. Mäkký materiál je príjemný na dotyk, takže deti ho budú s radosťou hladkať a objímať. Veľkosť 21 cm je ideálna na držanie v ruke a ľahkú prepravu. Tento plyšový lev je dokonalým darčekom pre každé dieťa, ktoré miluje zvieratá a hľadá roztomilú a mäkkú hračku na hranie alebo na spanie.

Interaktív šteniatko Bábätko Labka - Husky je roztomilá, mäkká plyšová hračka, ktorá si získa srdce každého malého milovníka zvierat. Tento milý husky má hebkú srsť a očarujúce oči, takže je skutočným spoločníkom na objímanie. Šteniatko má aj interaktívne funkcie: keď je unavené, zatvára oči a vydáva roztomilé zvuky. Keď je smutné, ľahko ho upokojíte cumlíkom v tvare kostičky, ktorý má na krku.

Vajíčka Baby Gemmy: Voňavé vajíčko na prekvapenie môže byť pre deti vzrušujúcou a zaujímavou výzvou, pretože nemôžu vopred vedieť, aký plyšový dráčik sa skrýva vo vajíčku. Vajíčka obsahujú voňavú plyšovú figúrku, ktorá stupňuje herný zážitok a ozvláštni hru. Plyšové draci sú vyrobené z príjemného materiálu, takže sú hebké a príjemné na dotyk, čo deťom spôsobuje radosť. Draci v rôznych verziách majú jedinečné a farebné doplnky a dekorácie, vďaka ktorým bude hra ešte vzrušujúcejšia a atraktívnejšia. Vajíčka s voňavým prekvapením sú skvelé pre deti na rozvoj ich kreativity a predstavivosti, pretože im umožňujú predstaviť si príbehy a dobrodružstvá drakov vo svete fantázie.

Little Biggies Nafukovací mini plyšový zajačik je rozkošná, mäkká hračka, ktorá poskytuje zábavný zážitok pre deti! Stačí otvoriť bočnú stranu obalu a použiť priloženú pumpu na nafúknutie roztomilého zajačika. Ako pumpujete, zajačik sa bude zväčšovať, až kým nevyskočí z krabice a nestane sa vaším malým priateľom! Nafukovací plyšák narastie do výšky, šírky a hĺbky 22 cm, takže je ideálnej veľkosti pre malé deti. Vďaka mäkkému, stlačiteľnému squishy materiálu je ideálny na objímanie a hranie. Pumpa potrebná na nafúknutie je súčasťou balenia, takže zábava môže začať okamžite.

S chlpatými loptami Fuzzy určite netrafíte vedľa ak ide o darček, pretože ktoré dieťa by vedelo odolať takejto milej lopte? Táto lopta s 23 centimetrovým priemerov je potiahnutá chlpatým poťahom, čo je príjemný na dotyk. Lopta je dostupná v rôznych variantoch, ktoré sú vybavené jedinečným motívom príšer. Tieto zábavné a roztomilé gule s príšerkami prinesú deťom skutočnú radosť. Jemný chlpatý poťah vytvára v ruke príjemný pocit pohladenia, vďaka čomu si deti tieto loptičky ešte viac zamilujú. Priemer 23 cm umožňuje jednoduché uchopenie a hádzanie, čím poskytuje príležitosť na aktívnu a zábavnú hru. Každá verzia má jedinečnú a zábavnú tému monštier. Príšerky rôznych farieb a tvarov deti okamžite očaria svojimi veselými tváričkami a klaunskými pohľadmi. Fuzzy chlpaté lopty sú ideálne na hru vo vnútri alebo vonku. Vďaka svojej mäkkej a ľahkej štruktúre sú vhodné pre deti a bezpečné. Cena sa vzťahuje na 1 produkt.

Predstavujeme "Snowie", hračku "Little Live Pets My Pet Barika"! Snowie je interaktívna ovečka, ktorá má za cieľ priniesť radosť a zázrak skutočného vlastníctva ovečky. Snowie má také realistické vlastnosti, že môžeš cítiť, ako sa pohybuje a znie ako skutočná ovečka. Nakŕm ju priloženou fľašou a užívaj si hravé dúšky a bečanie. Pohlaď ju po chrbte a sleduj, ako Snowie chodí dokola a skúma svoje okolie. Tlačidlo na obojku pohybuje jej chvostom, čím pridáva na jej roztomilom čare. Túto interaktívnu hračku navrhli pre deti staršie ako 5 rokov, čím podporujú predstavivosť a vytvárajú nezabudnuteľné momenty.

Ponorte sa do mäkkého sveta SpongeBob SquarePants a jeho priateľov s týmito 20 cm plyšovými hračkami od Simba Toys! Na veľkú radosť detí sú teraz dostupné SpongeBob, Patrick, Squidward a Mr. Krabs v mäkkej plyšovej forme, takže deti môžu prežívať svoje obľúbené podvodné dobrodružstvá aj na súši. Každá postavička je vyrobená vo veľkosti 20 cm, sú perfektnými spoločníkmi pre hranie aj pre objímanie. SpongeBob a jeho priatelia nielen zabávajú, ale tiež pomáhajú deťom rozvíjať sociálne zručnosti a kreativitu prostredníctvom hry na role.

Blubble Tea plyšový Bubble Tea prívesok na kľúče je veselý a trendový doplnok, ktorý si získa každého! Prívesky na kľúče sú dostupné v piatich rôznych farbách: modrá, zelená, biela, ružová a fialová. Farbu si môžete vybrať v poznámke, takže určite nájdete tú, ktorá sa vám najviac páči. Tento plyšový prívesok na kľúče je nielen štýlový, ale aj perfektný darček pre priateľov a rodinu.

Darujte najmenším objímateľnú mäkkosť s jedným z plyšových zvieratiek Nicotoy s veľkosťou 25 cm! Tieto očarujúce, vysoko kvalitné hračky sú ideálnymi spoločníkmi na každý deň, či už ide o spánok, cestovanie alebo chvíľu túžby po objatí. Plyšové hračky sú skvelou voľbou už od narodenia, pretože sú vyrobené so 100% recyklovanou výplňou, takže sú nielen bezpečné a hypoalergénne, ale aj ekologické. Ich veľkosť je ideálna na to, aby ich deti mohli ľahko vziať so sebou kamkoľvek - či už do jaslí, škôlky alebo na dlhšie cesty. Tieto klasické plyšové figúrky si nielenže získajú srdcia detí, ale sú aj dokonalou dekoráciou do detskej izby.

tags: #minecraft #príkazy #guľa

Populárne príspevky: