Rýchla retuš a Gaussov filter v Krita Python Plugins
Photoshop ponúka impozantnú rôznorodosť možností na úpravu obrázkov a medzi najvýkonnejšími nástrojmi sú ostrosť a rozmazávacie filtre. Tieto filtre nie sú len jednoduché na používanie, ale tiež dodávajú tvojim obrázkom profesionálny nádych. V tejto príručke sa dozvieš, ako efektívne využiť tieto filtre na dosiahnutie ohromujúcich výsledkov a posunúť svoje úpravy obrázkov na ďalšiu úroveň.
Filtre ostrosti a rozmazania
Filtre ostrosti a rozmazania sú základné pre úpravu obrázkov. Inteligentným kombinovaním týchto filtrov môžeš zlepšiť fokus svojich obrázkov a vytvoriť úspešné prechody medzi ostrosťou a rozmazaním. Ostrenie odhaľuje detaily, zatiaľ čo rozmazanie robí obrázok harmónickejším.
Podrobný návod
- Výber vrstvy: Najprv si vyber vrstvu, ktorú chceš upraviť. Spusti Photoshop a načítaj svoj obrázok. Môžeš si vybrať ľubovoľnú vrstvu, aby si experimentoval s filtrami.
- Výber oblasti filtra: Teraz vyber oblasť filtra. Choď na "Filter" hore v menu. Tu nájdeš rôzne možnosti. Medzi filtrami ostrosti je niekoľko podkategórií, ktoré ti ponúkajú množstvo možností na kreatívne úpravy tvojho obrázka.
- Odporúčam ti vyskúšať filtre individuálne. Môžeš napríklad začať filtrom "Rozmazané maskovanie", pretože to je jedna z najjednoduchších metód na zvýraznenie obrázka. Uvidíš, že sa obrázok okamžite zmení, hneď ako pridáš filtre ostrosti alebo prispôsobíš nastavenia.
- Aplikácia filtra Rozmazané maskovanie: V ďalšom kroku aplikujeme filter Rozmazané maskovanie. Keď aplikuješ filter, otvorí sa dialógové okno. Tu môžeš nastaviť silu a polomer. Na začiatku nastavujem polomer na 1 a silu na vysokú hodnotu, aby som videl účinky.
- Pozri sa na obrázok. Zistíš, že detaily ako bradové chĺpky dostanú viac štruktúry a ostrosti. Buď opatrný s nastavením sily, pretože príliš vysoké hodnoty môžu vyzerať neprirodzene. Polomer maximálne 15 je zvyčajne dosť na optimalizáciu ostrosti.
- Keď si spokojný s hodnotami, potvrď nastavenia a skontroluj zmeny. Uvidíš jasný rozdiel medzi pôvodným snímkom a ostrým obrázkom.
- Rozmazanie pozadia: Teraz chceme rozmazať pozadie. Konvertuj pozadievajúcu vrstvu do smart objektu. Klikni pravým tlačidlom na vrstvu a vyber „Konvertovať do smart objektu“. To ti umožní upraviť filtre kedykoľvek neskôr bez straty kvality.
- Pomocou smart objektu môžeš vybrať rozmazávací filter. Choď znova na „Filter“ a vyber „Rozmazávací filter“ a potom „Gaussov rozmazávač“. Tento nástroj ti pomôže jemne rozmazať pozadie a zvýrazniť osobu v popredí. Vytvor hrubý výber okolo svojho subjektu a potom invertuj masku. Tak zabezpečíš, že len pozadie bude rozmazané, zatiaľ čo tvoj portrét zostane ostrý. Dbaj na to, aby prechod medzi ostrým a rozmazaným vyzeral harmónične.
- Malá poznámka: Ak aplikuješ filter na smart objekt, môžeš rozmazy zachytiť kedykoľvek cez filter alebo prispôsobiť, kliknutím na symbol vedľa. To ti umožňuje vždy sa vrátiť k nastaveniam.
- Teraz môžeš ešte viac experimentovať so svojím obrázkom. Použitím viacerých filtrov na smart objekt môžeš nechať svoju kreativitu voľne rozbehnúť a dosiahnuť zaujímavé efekty. Krásne na tom je, že máš vždy možnosť prispôsobiť tieto efekty.
- Na záver to sú dva najzákladnejšie filtre v Photoshope, ktoré ti uľahčia prácu. Tieto filtre ti poskytujú solídny základ, aby si mohol zlepšiť svoje schopnosti pri úprave obrázkov a vyskúšať kreatívne techniky.
Zhrnutie - Filtre ostrosti a rozmazania v Photoshop zlepšujú tvoju úpravu obrázkov
Použitie filtrov ostrosti a rozmazania v Photoshope je jednou z najefektívnejších metód, ako vyzdvihnúť svoje obrázky. Tieto filtre ti umožňujú vidieť detaily a vytvárať jemné prechody - perfektná kombinácia na zameranie pozornosti a optimalizáciu vizuálnych efektov.
Často kladené otázky
- Akým spôsobom aplikujem filter ostrosti?
Vyber požadovanú vrstvu, choď na „Filter“, vyber „Filtrovať ostrosť“ a prispôsob nastavenia. - Aká je výhoda smart objektu?
Smart objekty umožňujú nedestruktívne úpravy filtrov, takže ich nastavenia môžeš kedykoľvek zmeniť bez straty pôvodných údajov. - Môžem aplikovať viacero filtrov na jednu vrstvu?
Áno, môžeš aplicovať viacero filtrov na smart objekt a kombinovať a prispôsobovať ich efekty podľa potreby. - Akým spôsobom nájdem správnu silu pre filter ostrosti?
Silná závisí od tvojho obrázka. Začni s vyššou hodnotou a prispôsobuj ju podľa potreby.
Soft-decrunching alebo pudrenie pokožky
Ešte pred nedávnym časom bola metóda Soft-decrunching alebo pudrenie pokožky, ako sa to nazývalo aj v nemčine, stavom umenia. Každý ju používal na obrázok - trošku znížená intenzita, aby sa odstránili poruchy, a príbeh bol vyriešený.
Predchádzajúci postup: Pudrenie pokožky
Dokázal si to takto: Možno si si vrstvu skopíroval (1), prevrátil ju (2), …… potom si použil filter Vysokofrekvenčného prepustenia s polomerom, pri ktorom boli štruktúry stále dobre viditeľné.
Ďalej si prešiel na Mäkké svetlo (1). Teraz máš tento žiarivý vzhľad, tento jemne rozmazaný efekt na pokožke (2). A cez Gaussov filter rozmazania (3) si vrátil póry pomocou nízkeho polomeru približne na jeden pixel.
Ak si si porovnal pred a po, uvidíš: Celý obrázok je zjemnený.
Musel si to teraz neprakticky vykresliť cez masku na obrázku. Ja si vždy nastavím takmer 200% priblíženie. Potom uvidíš: Póry sú stále tu, ale sú jemne rozmazané. Vyzerá to dobre.
To vyzerá nepochybne dobre aj v prípade, že vychádzasur a pozrieš sa na celý obrázok. Ak si predstavíš, že tu máš iba pokožku s efektom … tieto jemné chĺpky a tak ďalej, to nikto nechce vidieť.
No všetko, čo môžeš teraz urobiť, je: Na tejto vrstve (1) obmedziť efekt maskou a môžeš to vykresliť a môžeš nastaviť intenzitu.
To je všetko, čo môžeš robiť s pudrením pokožky alebo soft-decrunching. Preto vrhneme túto vrstvu preč (1). Dnes to nepotrebujeme.
Čo dokáže frekvenčné oddelenie?
Frekvenčné oddelenie dokáže omnoho viac. V PSD súbore som si tu vytvoril frekvenčné oddelenie.
A keď si ho raz aktivujem (1), uvidíš na prvý pohľad, že dievča má modré pery (2), a pomyslíš si: „Hej, sme tu pri téme úpravy pokožky!“ Áno, frekvenčné oddelenie vie oveľa viac, ako len upravovať pleť.
Pozri hore na začiatok vlasov (3): Tieto tmavé miesta, ktoré by som inak musel nepríjemne odstrániť cez úpravové vrstvy, som pomocou frekvenčného oddelenia odstránil v niekoľkých kliknutiach. Aj tu dolu (4), tie tiene, ktoré mám na látke, sú naozaj veľmi škaredé: Frekvenčné oddelenie - odstránené.
Dovoľ nám priblížiť sa do tohto oblasti, približne na 200 percent. Pozri si pred a po: Uvidíš, že štruktúra v tejto tieni je úplne zachovaná. Jas je však naozaj jedna k jednej s okolitými, zdravými oblasťami obrázka … A to je sila frekvenčného oddelenia, ak chceš.
Alebo aj pery: Môžeš ich sfarbiť pomocou frekvenčného oddelenia. Štruktúra pleti je jedna k jednej. Ja som len odstránil poruchy. To je frekvenčné oddelenie.
Rozdiely v jasnosti … Pozri sa na túto oblasť: Brada a kútiky úst, to je pre mňa vždy najnáročnejšia časť na retušovanie, pretože tam mám veľa tmavých a svetlých miest - frekvenčné oddelenie - všetky škvrny odstránené. Jas môžeš upraviť pomocou frekvenčného oddelenia.
A ako to funguje?! - Teraz ti ukážem dva rôzne prístupy. Som si istý, že existuje pravdepodobne ešte oveľa, oveľa viac prístupov, ktoré môžeš s frekvenčným oddelením použiť. Photoshop neustále nemyslí len jedným smerom. Keď mám problém, tak v Photoshope zvyknem mať päť až desať rôznych riešení a musím sa pozerať: Ktorá je teraz najrýchlejšia alebo najlepšia technika pre môj obrázok alebo čo mi najlepšie vyhovuje?
Frekvenčné oddelenie (metóda 1): Svetlo & Farba s Gaussovým rozmazávačom
Nastavím rýchlo prednú a pozadnú farbu na čierno a bielo (1) a tu celú vec vypnem (2). A teraz ideme na to:
Na začiatok si musíš skopírovať pozadiovú vrstvu dvakrát (1). Budem to volať „Svetlo & Farba“. A túto vrchnú vrstvu budem volať „Štruktúra“ (2). Frekvenčné oddelenie teda neznamená nič iné, než oddelenie svetla a farieb a štruktúry od seba na dvoch vrstvách. A to má účinok, ako hneď uvidíš, že môžeš korigovať poruchy na jednej vrstve a svetlo a farby na druhej vrstve. A to je obrovské úsporné časovo.
Ak by som chcel odstrániť túto poruchu, ten tieň dole (3), skôr, musel by som si pravdepodobne vytvoriť prázdnu vrstvu, pokúsil by som sa o úpravu v móde jas a v móde farba tu prestriekal, možno by som to zjednodušil a vystrihol by som tento časť obrazu (4), premiestnil (na 3), trochu zväčšil a prispôsobil cez mäkké masky. V každom prípade by som mal veľa práce na osvietenie tohto tieňa, pretože ak by som to robil cez Dodge & Burn, tu už je veľa sivej farby (3), potom by to mohlo byť škvrnité, možno by to bolo ešte trochu svetlosivejšie, možno by som dostal aj trochu červenivej farby - v pokožke je vždy veľa oranžovej, červenej a žltej farby. To sú také veci - vždy mám problémy. Bez ohľadu na to, ako to spravím, mám vždy veľa, veľa práce ako s frekvenčným oddelením. A ako jednoducho to tu funguje, ukážem ti teraz.
Najprv vypneš vrstvu so štruktúrou, aktivuješ „Svetlo & Farba“ (5) …… a teraz použiješ Gaussovský rozostrenie (Filter>Rozostrenie>Gaussovský rozostrenie…). Hodnota, ktorú musíš nastaviť, je závislá od obrazu. Existujú dva spôsoby. Pri prvom spôsobe, ktorý ti ukážem, nastavíš Gaussovský rozostrenie tak, že sa práve štruktúra pokožky stratí. Rozostrenie v žiadnom prípade neposúvaš na túto hodnotu (1), ktorú potrebuješ pri druhom spôsobe, ale pohybuješ sa skôr v rozmedzí medzi štyri a osem pixelov, niekde v tomto rozsahu. Nastavím si to okolo šiestich pixelov (2). V náhľade hore by si mal byť schopný vidieť štruktúru pokožky celkom dobre. Mohol by som sa dokonca vrátiť na päť pixelov (3). Vyzerá to dobre. To je prvý krok.
Na tejto vrstve sú teraz svetlo a farby, nemám tu žiadne štruktúry pokožky (1). Môžem si sem priložiť až na 300% zväčšiť (2). Je hladké ako detský zadok, ako sa pekne hovorí.
A na tejto vrstve (3) teraz potrebujeme štruktúru.
Frekvenčné oddelenie (Metóda 1): Štruktúra pomocou výpočtov obrazu
Prejdi na Obrázok>Výpočty obrázka. V tomto dialógu teraz máš možnosť vybrať určitú vrstvu z zdrojového obrázka, ktorým je v tomto prípade otvorený náš obrázok (1). A vrstva, ktorú teraz potrebujeme, je „Svetlo & Farba“ vrstva (2). Takže túto rozmazanú vrstvu musíš tu aktivovať. RGB kanál nechaj aktívne (3). A teraz môžeš zvoliť Mód miešania: Ak si tu zvolíš Tvrdé svetlo (4 a príslušný obrázok vzadu) alebo Odzrkadlenie (5) a tak ďalej … Môže to celé vyzerať slušne, ale to nie je to, čo potrebuješ.
Čo potrebuješ, je Odrátanie (1), a to s hodnotami Skálovať na 2 a Posun na 128 (2). Prečo musíš nastaviť tieto hodnoty tu? Režim vrstvy Odrátanie takmer odčíta štruktúru (3) z tejto rozmazanej vrstvy (4). Takže hľadá rozdiel. A skôr ako toto celé prebehlo, to bola normálna vrstva. Teraz máš rozmazanú vrstvu a odčítaš od nej tú normálnu vrstvu - všetko, čo sa líši medzi týmito dvoma vrstvami, je v skutočnosti štruktúra, pretože tu máš len svetlo a farbu (4) a tu máš rovnaké svetlo a farbu (5), ale rozdiel je v štruktúre (3). A tak sa to nechá stáť, to je výsledok.
Hodnoty Skálovať na 2 a Posun na 128 (2): Pri 128 by ti to už malo zazvoniť, ak si niečo nerobili s režimami vrstiev. Tým sa jas alebo farbné informácie nastavia na hodnotu RGB 128 na tomto obrázku. A RGB 128 je presne toto Photoshopové 50-percentné sivé, ktoré sa neskôr môže vymazať v režime vrstvy.
Potvrdím to celé kliknutím na OK (6) …… a zmeň režim vrstvy na Lineárne svetlo (1). Mnohí často hovoria: „Wow, teraz to vyzerá úžasne.“ Nerozumeli tomu celému, pretože to nesmie vyzerať inak, musí to vyzerať rovnako ako predtým. Len potom som správne vykonal frekvenčné oddelenie.
Zväčším na 200 % a zobrazím si Predtým (2) a Po (3). Uvidíš: Nič sa nezmenilo. Ak zapnem túto vrstvu (4), uvidíš hneď: Svetlo a farba, všetko je rozmazané. Ak zapnem túto vrstvu (5), uvidíš: Štruktúry sa náhle zdvíhajú v obraze. Jasné, pretože tu už mám originálnu štruktúru (6) a mám ju tu ešte raz navrchu (7), a to v režime Lineárne svetlo. Takže sa štruktúra zvyšuje a presne tak, že pôvodný obraz je opäť prítomný, teda vyrovnáva sa rozmazanie. A s frekvenčným oddelením si teda už hotový. To bolo všetko.
Potrebuješ dve kópie vrstiev, raz rozmazanie, raz výpočet obrazu. Celé si to môžeš samozrejme výborne zapísať ako akciu - potom stlačíš len raz na štartovaciu tlačidlo a už máš svoje frekvenčné oddelenie.
Frekvenčné oddelenie (Metóda 1): Úprava pleti pomocou Gaussovho rozmazávača
Teraz musíš možno ešte pracovať pár minút, vždy záleží na stave pleti. Čo môžeš teraz urobiť, je: Môžeš napríklad prejsť na vrstvu „Svetlo a Farba“ (1), vezmeš si Nástroj laso (2). Jemnú hranu (3) musíš len trochu prispôsobiť tvojmu rozlíšeniu, veľkosti obrázka, ako blízko momentálne pracuješ. Mal by byť určite jemný.
Ak si pozrieš tento časť obrázka, uvidíš, že máš tam začervenanie (4), máš tam veľké poruchy (5). Máš tam veľa malých vrások (6), máš veľké póry (7), malé póry (8). Máš tam svetlú oblasť (6), máš tam tmavú oblasť (9), tam zase tmavšiu oblasť, tu zase tmavšiu oblasť (šípky). Ak chceš to spraviť jednotne alebo prispôsobiť tieto rozdiely v jasnosti, je to práca, poviem päť až desať minút pre túto oblasť - aj celý obrázok, ak to robím, tam môžem stráviť aj hodinu alebo dve, kým to všetko zapadne - Frekvenčné oddelenie: vec minút.
Jednoducho vezmeš laso a vyberieš si tieto oblasti (ako na obrázku označené). Vďaka tomu, že hrana je jemná, dostaneš sa k dokonalému prechodu navonok. Teraz som tu teda červenú farbu (1), tmavé časti (2), svetlé časti (3). A pretože to robím na tejto vrstve „Svetlo a Farba“ (4), na ktorej nie je štruktúra, môžem teraz túto oblasť rozmazávať. Takže prejdem na rozmazávacieho filtra Gaussovho rozmazávača.
Stále tam mám hodnotu 4,9. Ak teraz klesnem, tak sa stane takmer nič (5). Ak ho extrémne zvýšim, celé sa stane šedé (6). Prečo sa stane šedé? Stáva sa šedým, pretože sa snaží zmiešať viac farieb a čím viac farieb sa zmieša ... možno si pamätáš z mladosti: Začal si maľovať zelenú, potom si pridal červenú, potom si pridal modrú - a nakoniec si mal šedú alebo hnedú kašu. A to isté sa stane aj tu.
Teraz len musíš nájsť správnu hodnotu. Bežne sa pohybuje niekde medzi desať a dvadsať pixelmi, kde sa tento efekt začne meniť na sivé. U mňa si myslím, že začína byť sivý približne pri 31 pixeloch (1). Takže sa vrátim trochu späť. 10 pixelov je málo (2). Môžeš si to v náhľade vždy dobre pozrieť. Uvidíš aj to, ako sa tieto oblasti začnú pretínať navzájom. Skúsim asi tak na 17. Myslím si, že je to približne dobrá hodnota (3). A potvrdím to celé kliknutím na OK (4).
Výber zruším pomocou Cmd + D (Ctrl + D). A potom sa pozrieme na Pred a Po. Vidíš, myslím jasne, ako sa tieto rozdiely v jasnosti teraz prispôsobili. Aj porucha už nie je tak zreteľná (1). Farba bola vynesná a aj začervenanie je takmer celkom preč (2).
A takto označíš tieto miesta po celej fotke. Takže sa pozrieš: Kde mám nedostatky v jasnosti, začervenanie pokožky? Potom urobíš jemný výber lasom, opakovane použiješ posledný filter (Gaussov rozmazávač).
A zvlášť v tejto oblasti (na obrázku hore vľavo) je to skutočne magické, čo sa tu deje, pretože všetko, čo zostane, sú jednoducho tieto nedokonalosti pokožky, a tie odstránim neskôr s niekoľkými kliknutiami. To bude trvať v závislosti od obrázka trochu času, filter môžeš použiť aj dvakrát až trikrát po sebe - pokým nevytvoríš šedé škvrny, robíš všetko správne. Označíš, potom Gaussov rozmazávač, možno ešte raz Gaussov rozmazávač … To isté urobím na nose. Gaussov rozmazávač, Gaussov rozmazávač … Skontrolujem, či som pridal aj túto lesklú skvrnu (na obrázku dole vpravo). Tam už je aj štruktúra, takže to budem musieť urobiť na úrovni štruktúry.
Môžeš to rovnako aplikovať aj na vlasy: Ak si ich chceš trochu viac učesať, vyrovnaj rozdiely v jasnosti, pretože toto, ako sa zdá trochu strapaté, je spôsobené tým, že tu svetlo lomí (1), a máš tu tmavé aj svetlé pramene. Ak chceš upraviť jas, pridaj na to Gaussov rozmazávač. A hneď sa prispôsobí jas vo vlasoch (2).
Rovnaké môžeš urobiť aj hore na tomto základe (1). Tu máš aj svetlo a tmavé - Gaussov rozmazávač - jas už je zohľadnený (2).
Ukážem ti to ešte raz tu dole (označ si oblasti a použi Gaussovský rozostrenie). A to je skutočne krása tejto techniky: Bez ohľadu na to, čo robím, robím všetko správne. Nemôžem nič pokaziť.
Bolo to teraz možno len minútu a pol, dve - pozri, čo to spravilo s týmto obrázkom. Vyzerá to prirodzene trochu plochejšie, no je to tiež ideálna príprava pre nasledujúci krok, napríklad pre Dodging & Burning.
Teraz si totiž môžem celkom nové maľby svetiel a tieňov na pokožku úplne nanovo premaľovať. Pracuješ teda na tejto úrovni "Svetlo a Farba".
Frekvenčné oddelenie (Metóda 1): Upravovanie štruktúry
Na úrovni "Štruktúra" (1) môžeš teraz použiť akékoľvek retušné nástroje, ktoré chceš. Každý má svoje špecifické preferencie. Vo väčšine prípadov zostávam pri Nástroji na opravu (2). Dôležité je však: Nástroj, akýkoľvek, musíš nastaviť na tejto vrstve na Aktuálna vrstva (3).
Ak pracuješ na prázdnej vrstve, máš tu samozrejme aktívne Všetky vrstvy alebo možno zdola Aktuálna a nižšie - ak to však urobíš tu, tak opäť ťaháš svetlá a farby z "Sveta a Farby" (4). A to by na tejto vrstve alebo s frekvenčným oddelením vyzeralo hrozne škaredo, pretože táto vrstva je v režime Lineárne Svetlo (5). Takže ten krok radšej zruším a prepnem sa na Aktuálna vrstva (3).
Teraz môžeš ľahko na úrovni "Štruktúra" odstrániť nedostatky (šípky na obrázku). S týmto spôsobom sa nemusíš vôbec zaoberať jasom a posunutím farby, pretože všetko, čo na tejto úrovni existuje, je štruktúra. A všetko, čo je štruktúra, je relatívne rýchlo odstránené. Teraz záleží na tebe: Chceš pracovať na high-end alebo low-end? Chceš len odstrániť hrubé nečistoty alebo chceš vytvoriť dokonalý obraz pokožky?
Pre dokonalý obraz pokožky ti odporúčam, aby si zomeroval skutočne blízko a robil póru po póre... tým sa tvoj obraz pokožky stane čoraz jemnejší (miesta na úpravy sú v obrázku označené šípkami). No krása spočíva v tom, že nikdy nebude vyzerať rozmazane, vždy bude vyzerať dobre, vždy bude len čistejšia.
Teraz je to otázka času, ktorý chceš investovať, alebo aj otázka peňazí, ktoré, ak si profesionálny retušér, tvoj zákazník zaplatí za obraz pokožky. Toto sú všetky úvahy, ktoré by si mal urobiť predtým.
Nemám tu vlastne veľa čo robiť, aby sa obraz dobre vydaril. Tento model má podľa mňa celkom dobrý obraz pokožky. Každý človek má nejaké nedostatky. „Nedostatky“ - už skoro znie, akoby to bol psychický problém, no určite to nie je.
Mne to jednoducho neuveriteľne baví, pretože za päť minút som tu vytvoril obraz pokožky, pri ktorom každý hovorí: „Wow, to je skutočne super. A ako si to urobil, pretože to nie je rozostrené?“ - Nie, to nie je rozostrené, len svetlá a farby sú rozostrené. A takto naozaj získam skutočný, neprefiltrovaný obraz pleti, ktorý je vyčistený len od nedostatkov.
Frekvenčné oddelenie (Metóda 1): Jas a Farba doštičkou upravovať
Tak hladké to nemôžem osvetliť, hoci to bola teraz priamočiara veľká oktobox. Teraz mám v skutočnosti super základ pre Dodging & Burn - už si vidím rovnomerne rozotierať lesk na nose (1) a zárove...
Gaussov filter
Gaussov filter sa radí medzi základné a najvyužívanejší filtry pre vyhladzovanie obrazu resp. potlačovanie šumu z obrazu. Filter sa dá počítať různými způsoby.
Vlastnosti Gaussovho filtra
- Nemá prekmit pri vstupe skokovej funkcie.
- Minimalizuje čas nábehu a poklesu.
- Má minimálne možné skupinové oneskorenie.
- Ponúka najlepšiu kombináciu potlačenia vysokých frekvencií a minimalizácie priestorového rozptylu.
Matematický popis
Gaussov filter je definovaný Gaussovou funkciou:
kde σ je štandardná odchýlka a x je premenná.
Frekvenčná odozva Gaussovho filtra je tiež Gaussova funkcia:
kde f je frekvencia.
Implementácia
Implementácia Gaussovho filtra zahrňuje konvolúciu. Filtračná funkcia je jadrom integrálnej transformácie. Gaussovo jadro je spojité. Najčastejšie je diskrétny ekvivalent vzorkované Gaussovo jadro, ktoré je produkované vzorkovaním bodov zo spojitého Gaussovho rozdelenia.
Aplikácie Gaussovho filtra
Gaussov filter má široké spektrum aplikácií, vrátane:
- Vyhladzovanie obrázkov
- Detekcia hrán
- Zmena veľkosti obrázkov
- Strojové učenie
Tabuľka: Porovnanie parametrov Gaussovho filtra
| Parameter | Popis |
|---|---|
| σ (Štandardná odchýlka) | Miera šírky Gaussovej funkcie; určuje stupeň vyhladenia. |
| Veľkosť jadra | Rozmery konvolučnej matice; typicky závisí od σ. |
| Odrezávacia frekvencia | Frekvencia, pri ktorej odozva filtra klesne na určitú úroveň (napr. -3 dB). |
AKO VYHLADZIŤ PLEŤ pomocou FREKVENČNÉHO SEPARÁCIE vo Photoshope | Tutoriál na retušovanie pleti
tags: #rychla #retus #gaussov #filter


