Dragon Age: Origins - Awakening: Podrobný sprievodca hrou

Awakening je pokračovaním príbehu z Dragon Age: Origins. Na záver pôvodnej hry ste porazili Arcidémona, ktorý ovládal Temnorodov a odvrátili ste Pohromu, ktorá sa blížila na krajinu Fereldenu. No všetko zlo ešte nie je zažehnané.

Temnorodi síce stratili vodcu schopného doviezť ich k ultimátnemu víťazstvu, no stále ich na povrchu zostalo dosť, aby narobili značné škody. Šedí strážcovia boli kedysi z Fereldenu vykázaní, no potom, čo ste tak výrazne prispeli vy, ako jeden z posledných miestnych Šedých strážcov k porážke Arcidémona, dostal rád opäť svoje miesto v ríši. Arl Rendon Howe bol vládcom oblasti Amaranthine. Podporoval počas posledných udalostí Teryna Loghaina, no hlavne sledoval vlastné ciele, pomohol zničiť vládnuci rod Higheveru, získať miesto Arla Denerimu, ohrozoval kráľovnú Anoru a usiloval aj o váš život.

Napokon ste ho zabili a v závere hry vám a rádu Šedých Strážcov vo Fereldene pripadlo jeho panstvo ako nové centrum strážcov. Keď vezmeme do úvahy, že Bioware robili aj Mass Effect, kde predviedli, ako skvele sa dá nadviazať a prepracovať dej pri importe postavy, tak tu možno vyhlásiť, že ich úsilie vyšlo nazmar, ak sa vôbec o niečo usilovali. Aj tu máte totiž možnosť importovať si svoju postavu z pôvodnej hry. Vôbec sa nevrátite do oblastí pôvodnej hry, kde by iste hráča zaujímalo vidieť, ako sa udalosti vyvinuli po jeho predošlých dobrodružstvách.

Okrem krátkej návštevy vladárov v závislosti od záveru hry sa nestretnete ani so svojimi priateľmi (okrem Oghrena, ktorý sa k vám opäť pridá, no bez ohľadu na vaše predošlé vzťahy a darčeky, čo ste mu napchali, začína ako neutrálny spoločník bez obľúbenosti k vám, tss!), či láskami. Nezostane s vami ani len váš verný pes. Takže celkovo nemáte možnosť vidieť dopad vašich rozhodnutí. Aj po technickej stránke sú tam chyby. Neprenesú sa vám predmety z troch predošlých prídavkov a ak ste mali na sebe práve tie, tak importovaná postava začína nahá a bez zbrane (prenesú sa jedine veci kráľa Marica z Návrat do Ostagaru).

Samozrejme môžete si nahrať poslednú uloženú pozíciu z pôvodnej hry (áno, tento prídavok vyžaduje pôvodnú hru, hoci stojí úplne samostatne, ts) a vziať si predmety, zbrane a brnenia od svojich spoločníkov, či zo svojej truhlice (ani tam už nebudete mať prístup), opäť si hru uložiť a potom importovať túto pozíciu. Tiež je tu menší problém s kódexom. Najprv vám hra rozhodí stránky kódexu, pridá prehnane veľa čísel, alebo vymaže tie, ktoré ste už získali. To by sa malo vyriešiť uložením pozície, vypnutím hry a opätovným spustením. Pri importovanej postave pokračujete na úrovni, akú ste mali pri importe (alebo na úrovni 18, ak ste mali vašu postavu na nižšej úrovni. Importovať môžete postavu kedykoľvek, nie len z poslednej uloženej pozície z konca hry) a máte aj rovnaké veci v inventári (okrem vyššie spomínaných problémov s prídavkami).

GameSpot Reviews - Dragon Age: Origins - Awakening Video Review

Návod je písaný na priamy postup hlavným príbehom spolu s prieskumom oblastí a plnením vedľajších úloh za pochodu.

A.1.

1. Vy a vaša sprievodkyňa Mhairi sa blížite k pevnosti, keď uvidíte, že niečo nie je v poriadku. Uteká k vám muž a prenasledujú ho genlockovia. Zabite ich a dozviete sa od neho, že napadli celú pevnosť a jemu sa podarilo utiecť. Po boji prehodíte pár slov ešte s Mhairi, môžete sa o nej niečo dozvedieť (kódex 200: Mhairi). Zároveň získate úlohu „Útok na Strážnu Hliadku“.

Než vojdete na nádvorie pevnosti, môžete preskúmať polia pri ceste. Napravo je truhlica a krvavý lotos a dvaja genlockovia. Vojdite bránou na nádvorie. Tam sú ďalší nepriatelia, medzi ktorými sú Hurlock, Shriek aj Ogr. Naľavo je vydesený obchodník a napravo vojak pevnosti. Oboch napadnú nepriatelia a oboch môžete zachrániť.

Naľavo od schodov, za domami pred ktorými bol obchodník, je ďalší vojak bojujúci s dvoma nepriateľmi. Aj toho môžete zachrániť. Za ním za hradbou vidíte boj ďalšieho vojaka s nepriateľmi. Tam sa včas nedostanete. Vybehnite hore schodmi k bráne, ktorú nepriateľský emisár odpáli. Zabite troch nepriateľov pri bráne a bežte naľavo k vojakom. Je tam jeden, ktorý vám povie, že tam majú ranených, ale nemajú prostriedky na ich liečbu a potrebujú zásoby. Tie sú na opačnej strane. Tým získate vedľajšiu úlohu „Lekárska núdza“.

Takže bežte na západnú stranu, napravo od brány. Tam sú dve skupinky nepriateľov bojujúce s dvoma vojakmi. Ak ste rýchly, môžete zachrániť oboch vojakov. Pod tým druhým je označená truhlica, v ktorej sú lekárske zásoby. Tie si vezmite a zaneste ich vojakovi pri ranených a tým je táto prostá úloha splnená. V jednej z truhlíc pri ranených je aj unikátna prilba Stormchaser Helm. V zamknutej truhlici pri schodoch je opasok Lucrosian´s Silken Cord.

2. Tu sa Mhairi počuduje, ako mohli temnorodi dokázať niečo také. Povedzte jej, že budete potrebovať jej pomoc (+3), nech sa už vzchopí (-5), podceňte ju a povedzte, nech radšej zostane vonku (-15), povzbuďte ju, že temnorodi nebudú mať proti vám šancu (+10). V miestnosti napravo nad schodmi je mág Anders, apostát na úteku, po ktorom šli templári, keď sa pre neho celkom vhodne objavili temnorodi. Napriek pochybnostiam Mhairi ho môžete požiadať, aby sa k vám pripojil do party (kódex 178: Anders).

V miestnosti za ním je preživší, ktorého napadnú dvaja nepriatelia. Zabite ich a zachráňte ho, čím získate vedľajšiu úlohu „Preživší Strážnej Hliadky“, ktorej podstatou je zachrániť ďalších, čo prežili. Je tu aj prechod na hradby. Môžete vybehnúť na hradbu, kde je skupina asi šiestich nepriateľov s emisárom. V truhlici pri balistovi je kuša Battlemaster. Prejdite druhými dverami hradbou a dostanete sa opäť dovnútra, do miestnosti nad vstupnou halou. Je tu barikáda, takže zvonku by ste sa sem nedostali. Zničte ju a máte cestu voľnú. Ešte tu hore potiahnite pákou a otvoríte ňou bránu poniže. V maličkej miestnosti naľavo je preživšia, tak ju pustite von.

Za dverami na konci chodby je hala s ďalšími nepriateľmi, ktorých pobite. Za dverami naľavo je len pár truhlíc s výbavou. Za prostrednými je váš starý priateľ Oghren. Pomôžte mu poraziť nepriateľov a pridá sa k vám do party. Práve za vami sem totiž prišiel, aby sa k vám pridal a stal sa Šedým strážcom, napriek tomu, že ste ho dali dokopy s Felsi a mali spolu dieťa. Ak ste ho aj nechali predtým bez vecí, tak má na sebe brnenie trpasličej Légie smrti a dobrú sekeru. Máte tu kopu kníh, v ktorej nájdete pár receptov. V miestnosti napravo z haly (kam sa dá dostať aj z miestnosti s Oghrenom) je jeden preživší, ktorého napadnú.

Pobite nepriateľov a zachráňte ho. V miestnosti je tu v truhlici aj prsteň Sleeper (odolnosť +25% voči elektrine, +15% duchovná). Za touto miestnosťou je ešte jedna malá miestnosť tiež s preživšou a dvoma nepriateľmi. Zachráňte aj túto osobu a ak ste zachránili všetky doteraz, tak ste splnili úlohu „Preživší Strážnej Hliadky“. V chodbe medzi miestnosťou s preživším a s Oghrenom je kopa kníh s ďalším receptom. V chodbe je ranený Šedý strážca Rowland. Nemôžete mu pomôcť, tak len prehoďte pár viet, než umrie a pokračujte. Posledná oblasť je chodba s dvoma postrannými miestnosťami, všetko plné nepriateľov. Na hradbách je hovoriaci temnorod, o ktorom hovoril Rowland. Zabite jeho poskokov a aj jeho (The Withered). Je to ťažký súper, ale mali by ste byť už na neho pripravený. Jeho zabitím ste zachránili Varela, správcu pevnosti.

Po boji dorazí vládca Fereldenu (Alistair, ak ste z neho spravili vládcu) pogratulovať vám k vašej pevnosti. Ešte je počas rozhovoru na vás, čo s vašimi spoločníkmi. Mhairi je vám pridelená a chce byť Strážkyňou, takže tá je na rituál jasná. Oghren teraz dorazil a tiež sa k vám chce pridať a Anders nemá veľmi na výber, lebo ho spozná kráľovská stráž ako apostáta a chcú ho obesiť. Ak ich prijmete, zvládnu to a sú z nich Šedí strážcovia. Je jedno, čo spravíte, chúďa Mhairi rituál neprežije.

3. Pevnosť je opäť vo vašich rukách a pod vašou kontrolou, keďže ste jej veliteľ / veliteľka. Kódex 176: The Vigil, kódex 15: The Disciples, kódex 210: Seneschal Varel. V trónnej sále je pani Woolsey, správca Varel a kapitán Garevel. Môžete od každého z nich prijať jednu úlohu, ktoré sú súčasťou hlavnej úlohy. Kapitán Garevel vám povie o lovcoch, ktorí objavili jaskyňu plnú temnorodov „Posledný z Légie“ a tiež si s ním môžete pohovoriť o vašej situácii, stave armády a podobne. Pani Woolsey vyslalo velenie Strážcov z pevnosti Weisshaupt, hoci ona sama tam nikdy nebola. Má vám pomáhať ako pokladníčka a hneď vás informuje o zlej situácii, spôsobenej prepadmi obchodných ciest „Cesta Spravodlivého“.

Poslednú úlohu má správca Varel, povie vám, že jeden zo Strážcov, ktorí vám prišli na pomoc, Kristoff, pátral, prečo sú Temnorodi stále aktívni a tak nebol v pevnosti, keď došlo k útoku. Ak ste dovolili podstúpiť rituál prijatia, tak sú tu aj vaši prví spojenci a Šedí Strážcovia, Oghren a Anders. Okrem nich je tu veľvyslankyňa Cera, elfská vyslankyňa z Veže Mágov, ako spojka tak významného prvku, akým je obnovená frakcia strážcov v ríši (a mimo toho ovláda očarovanie, takže vám môže vkladať do predmetov, zbraní a brnení magické runy. Tiež má runy aj na predaj.) a tiež je tu aj Yuriah, obchodník na klasické nákupy a predaj. Z podstavcov získate oblek Trickster Tunic a meč Dumat´s Spine, z kníh kódex 175: Vassals and Their Liege a kódex 174: The First Warden. Za Oghrenom je sud, ktorý, keď aktivujete, tak môžete s Oghrenom začať štyri rozhovory. Von pred sálou vás čaká vojačka, ktorá má na starosti vaše osobné veci a korešpondenciu. Rovno vám povie o väzňovi, na ktorého zajatie boli potrební až štyria Strážci, čím získavate spoločnícku úlohu „Väzeň“.

4. Na nádvorí je socha Andraste, ktorú si môžete obzrieť a ak je s vami Anders, tak s ním začnete rozhovor. Pri soche stojí seržantka Maverliesová a povie, že v podzemí môžu byť uväznení ešte nejakí Temnorodi a mohli by sa časom dostať na povrch. Získate tým vedľajšiu úlohu „Prichádza to zdola“ a keď budete pripravení, povedzte jej, nech vás tam zavedie. Naľavo je kováč Majster Wade a jeho obchodník Herren, s ktorým môžete obchodovať a ktorý má pre vás aj vedľajšiu úlohu „Základné požiadavky“, ktorá spočíva v prinesení pár kusov rudy pre Wadea. Oproti ich dielni postáva neďaleko studne trpaslík Voldrik Glavonak. Je to kamenár, ktorý vám prišiel pomôcť s opravami, no potreboval by na to viac peňazí, aby najal viac a kvalitnejších pomocníkov. Úloha „Cena dobrej práce“. Úlohu môžete splniť kedykoľvek, stačí, keď mu z vlastného vrecka vyplatíte 80 zlatých. V ľavej časti sú medzi domami tri truhlice, ktoré môžete vyrabovať. Medzi domami pri dvoch stromoch je aj mačka.

5. Teraz choďte do dverí budovy pri soche Andraste. V truhlici hneď pri dverách nájdete Mydlový prívesok (dar) a v truhlici pri stole so strážcom je ľahké brnenie Medvedie objatie(+3 Obratnosť, +1 brnenie, +5 fyzická odolnosť), ľahké rukavice Zdobené Kožené Rukavice (+1 brnenie, +2 obratnosť) a Antivanský luk. Nathaniel už čaká v cele, tak za ním zájdite a pohovorte si. Zistíte, že je to Nathaniel Howe, kódex 202: Nathaniel. Prišiel sem pôvodne preto, aby vás zabil, ale rozhodol sa, že chce len pár osobných vecí svojho otca. No chytili ho a teraz máte o ňom rozhodnúť. Netvrdí, že jeho otec bol svätec, ale viní vás z jeho smrti a z toho, že z jeho rodu sa stali vydedenci. Po vašom rozhovore sa vráti strážca a privedie aj správcu Varela, aby dozrel na vykonanie vášho rozhodnutia. Môžete nechať Nathaniela obesiť. Ak ho pustíte, nik nič nenamieta a on odíde. Po pár cestách medzi vašou pevnosťou a inými lokáciami budete mať na opustenom sídle náhodné stretnutie práve s Nathanielom, ktorý vás žiada, aby ste mu umožnili stať sa Šedým strážcom. Nechápe, prečo ste mu dali milosť, no teraz, keď žije, nemá jeho život zmysel. Môžete ho odmietnuť a poslať preč. Ak ho prijmete potom, čo ste ho prvýkrát poslali preč, to vaši veľmi neprijmú, Oghren (-6), Anders (-3). Ak sa ho rovno v temnici rozhodnete prijať k Strážcom, tak to nemá žiadny vplyv na vašich spoločníkov.

6. Ak ste zverbovali Nathaniela, môžete si s ním v Trónnej sále pohovoriť po kliknutí na obraz za ním. Je to obraz jeho matky. Na nádvorí, na ľavej strane je starý správca ich rodiny. Keď je s vami Nathaniel, tak vám povie, že hoci jeho rodina zahynula, jeho sestra Delilah žije niekde v Amaranthine. Tiež vám vaša asistentka pri bráne povie, že s vami chce hovoriť Varel a čakajú na vás vaši vazali - úloha „Prísaha vernosti“. Vojdite do trónnej sály a oslovte Varela. Ten povolá šľachtu miestneho okolia, ktorá vám prisahá vernosť, ako svojmu novému vládcovi. Ak počas úvodných slov použijete presviedčanie na získanie dôvery, tak po ceremoniáli oslovte Ser Tamru, ak nepoužijete presviedčanie, tak oslovte Andersa. Pohovorte si tiež s Lordom Eddelbrekom, ktorý vám povie, že kraj sužujú útoky a získate úlohu „Obrana krajiny“. Chce, aby ste poslali vojakov chrániť farmárov. Pohovorte si aj s Bannkou Esmerelle, tá zas chce, aby ste chránili mesto Amaranthine. Tým zistíte podstatné veci, čo sa dali. Pri rozhovore mu spomeňte aj požiadavku na ochranu krajiny. Povie vám, že nemáte dosť vojakov, aby ste mohli poskytnúť dostatočnú ochranu mestu, aj dedinám.

Na výber máte štyri možnosti. Môžete poslať vojsko chrániť mesto Amaranthine, môžete ho poslať chrániť farmy, môžete ho poslať chrániť obchodné cesty, aby ste mali viac zásob od obchodníkov, alebo môžete nariadiť, aby sa vaše vojsko pokúsilo pomôcť všetkým. Čo sa týka konšpirácie proti vám, tiež si pohovorte s Varelom a vypočujte si jeho návrhy. Máte možnosť poslať špehovať vojakov, ale to neodporúča, lebo nie sú trénovaní na taký prístup (ani to nie je možnosť, len to spomenie). Môžete sa obrátiť na postavu podsvetia, ktorá má rôzne kontakty a mohla by dodať informácie. Je ňou Temný vlk (čo je celkom sranda, lebo ak ste plnili v pôvodnej hre zlodejské úlohy v Denerime, vy ste sa stali Temným vlkom). Môžete pozvať členov rodín šľachty, aby u vás zostal ako hosť dlhšie, čiže v podstate si taktne vezmete rukojemníkov a tým pádom proti vám konšpirátori nič nepodniknú. No to sa Varelovi protiví, je to veľmi Orlesianské. Alebo to môžete nechať tak a uvidíte, aký prvý krok spravia konšpirátori. Je to na vás. Pred odchodom oslovte ešte znova pani Woolseyovú.

7. Vráťte sa na nádvorie a oslovte seržantku Maverliesovú a nechajte sa ňou odviesť do pivnice, aby ste prešetrili možný výskyt Temnorodov v podzemí. Prejdite do prvej miestnosti, kde je pár mŕtvych temnorodov, socha bojovníka - kódex 173: The Great Strife a pred dverami leží ranený mabarský pes. Prezrite ho, ak máte vy, či niekto z vašich schopnosť Prežitia, tak ho môžete aj upokojiť, čo ocení Nathaniel (+2). Inak len prezrite jeho obojok a nájdete k nemu pripevnený list od Adrie, „Adriina situácia“. Za dverami pokračujte do miestnosti s nepriateľmi, ktorých pobite. Napravo je vínny sklad. Je tam list (kódex 269: Response from Rendon Howe) a v krabici je dar, Brandy Západných Kopcov. Naľavo je miestnosť pre záznamy väzňov. Tam vás prepadne pár Shriekov. Sú tu dve knihy, kódex 173: The Great Strife a kódex 108: The Howes of Amaranthine. V skrinke tu nájd...

tags: #vynimocny #drak #zvany #vajce #povesť

Populárne príspevky: